В каком порядке проходить серию Final Fantasy, чтобы ничего не упустить?
Если вы задались подобным вопросом, то успели оценить масштабы происходящего. Франшиза насчитывает более десятка номерных релизов, а также множество спин-оффов и ремейков. В этой статье мы расскажем, в каком порядке проходить Final Fantasy, чтобы постичь вселенную целиком.
Многие думают, что все то, что выпускалось в рамках серии, связано одной единой историей. Но нет. Франшиза Final Fantasy богата и разнообразна. Как в плане игровых жанров, так и сюжетно. Вы не продолжаете каждый раз одну и ту же историю, а начинаете новую, кое-как связанную со вселенной. Поэтому вопрос: «в каком порядке проходить игры Final Fantasy?» не совсем корректный, так как нумерация здесь не строгая, в отличие от серии Resident Evil. Поэтому в нашей статье мы просто покажем вам, как насыщалась франшиза новыми продуктами по годам, а также вкратце пробежимся по сюжету (без спойлеров).
Содержание:
- Краткая предыстория
- Final Fantasy
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Final Fantasy IX
- Final Fantasy X
- Final Fantasy XI
- Final Fantasy X-2
- Final Fantasy XII
- Final Fantasy XIII
- Final Fantasy Type-0
- Final Fantasy XIII-2
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII
- Final Fantasy XIV: Online
- Final Fantasy XV
- Final Fantasy VII Remake
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
- Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy VII Rebirth
С чего все начиналось?
Трудно поверить, что Final Fantasy начала свой путь в далеком 1987 году. На момент написания статьи франшизе вот-вот исполнится 40 лет. Она застала на своем пути множество смелых трансформаций, стремительное развитие компьютерных возможностей, а также собрала вокруг себя миллионы пользователей. В игры серии заходят даже те, кто совсем не разбирается в предыстории и развитии лора. А просто потому что играть в них приятно, а оторваться очень сложно.
Команда Square Enix всегда делала ставку на совершенствование. Они не пытались дорабатывать то, что у них получилось лучше всего, а всегда исследовала новые пути развития. Именно поэтому Final Fantasy такая разная от релиза к релизу. Но что сегодня можно смело отметить с первых же секунд — графика. Она прекрасна. Square Enix умеет рисовать красиво, а также детально прорабатывать своих персонажей. Никто из них не ощущается лишним. Однако в кругу русскоговорящих геймеров серия не так популярна, как на Востоке или Западе. Поэтому давайте постараемся ликвидировать этот пробел и «вкатимся» в мир Final Fantasy на полном ходу.
Оригинальная Final Fantasy
- Дата выхода: 18 декабря 1987 года.
Оригинальная Final Fantasy — это точка отсчета, из которой потом выросла половина жанра. По сути там все было крайне примитивно: собираешь 4 героя, раздаешь им классы. Сюжет тоже простенький и совсем никак не связан с последующими релизами. Но для тех лет это один из самых важных продуктов: вид сверху, карта мира, подземелья, вечный дефицит ресурсов и чувство, что следующий бой может стать последним. Потом было куча портов и переизданий, так что сегодня проще всего выбрать современное издание. Вряд ли удастся найти консоль NES и оригинальную копию, чтобы испытать подлинный игровой опыт.
Final Fantasy II
- Дата выхода: 17 декабря 1988 года.
Тут уже прорисовываются герои серии Final Fantasy, появляются полноценные диалоги, а сам сюжет стал чуточку глубже. Мир захвачен злобной империей, оковы которой нам и суждено разрушить. Примечательно, что прокачка персонажей стала более точной. Если используешь оружие ближнего боя, то развивается именно этот навык и соответствующий атрибут, если магию — то магия. Можно сказать, именно из Final Fantasy II «отрастили ноги» современные японские RPG. Существует Pixel Remaster, поэтому поиграть в нее сегодня можно на современных платформах. Пишут, что опыт по-настоящему уникальный.
Final Fantasy III
- Дата выхода: 27 апреля 1990 года.
Как утверждают поклонники серии, именно с третьей части можно начать узнавать серию Final Fantasy во всей ее красе. Добавилась вариативность прохождения, усложнился сюжет, а пошаговые бои стали куда сложнее. Хорошо, что ее многократно переиздавали к нашим годам, поэтому сегодня можно сыграть в Final Fantasy III с более-менее привлекательной графикой.
Final Fantasy IV
- Дата выхода: 19 июля 1991 года.
Final Fantasy IV вышла на SNES и стала для серии тем самым прыжком, после которого ее уже нельзя было назвать очередной японской RPG. В центре — Сесил, темный рыцарь на службе у короля, который приказывает жечь города и убивать ради кристаллов. Парень сначала выполняет приказы, потом начинает задавать вопросы, но за это его наказывают и отправляют в изгнание — замаливать грехи и спасать мир от колдуна Голбеза. И вот тут работает главное: в отличие от предыдущих частей, здесь у каждого героя есть имя, характер и своя роль в бою. Ридия — единственный призыватель в отряде, Роза — белый маг, Эдвард бесполезен настолько, что его приходится тащить на себе. Поменять их местами нельзя, и именно это делает историю живой и узнаваемой.
Final Fantasy V
- Дата выхода: 6 декабря 1992 года.
Final Fantasy V вышла на Super Famicom и стала одной из немногих частей серии, где сюжет ушел на задний план, а на первый — геймплей. История расскажет про парня по имени Барц, который случайно втягивается в историю с кристаллами, принцессой Ленной, пираткой Фарис и стариком Галуфом, потерявшим память. Предстоит спасать мир от Экздеса, который хочет слить 2 мира воедино и выпустить страшное «Ничто». Но игра берет не сюжетом: система профессий, вернувшаяся из третьей части, но сильно доработанная. Больше 20 классов, от воина и белого мага до синего мага, перенимающего способности врагов, и мима, копирующего чужие умения. Каждый класс качается отдельно, а выученные способности можно использовать, комбинируя как угодно. Пишут, что Final Fantasy V стала первой игрой с такими широкими возможностями по настройке билда.
Final Fantasy VI
- Дата выхода: 2 апреля 1994 года.
Появилась она на SNES и стала последней двумерной частью основной линейки. Вместо одного героя здесь группа из 14 играбельных персонажей, у каждого своя история и механика: Локк, например, крадет, Сабин вводит комбо вручную, Терра наполовину эспер, Эдгар дерется инструментами. Сюжет начинается с повстанцев против империи, но быстро уходит в мрачные места: геноцид магических существ, потеря памяти, самоубийства, а Кефка — не просто злодей, а хаотичное воплощение зла без мотивации. Pixel Remaster 2022 года подтянул графику и переписал музыку в оркестре, сохранив все остальное — в Steam у него 90% положительных отзывов, а версия для SNES разошлась тиражом почти 3 миллиона копий только в Японии.
Final Fantasy VII
- Дата выхода: 31 января 1997 года.
Можно сказать, что после выхода семерки серия FF перестала быть продуктом, популярным на восточном рынке, а стала всемирно известной франшизой. Клауд Страйф, бывший солдат организации «Шинра», вляпался в эко-терроризм, а потом его втянули в разборки с Сефиротом — и вот эта история про корпорацию, которая выкачивает жизнь из планеты, и про парня, который не помнит собственного прошлого, до сих пор считается одной из лучших в индустрии. Главная фишка — система материи: вставляешь магические шары в слоты на оружии и броне, комбинируешь их как угодно, и каждый персонаж может стать кем угодно. Игра продалась тиражом больше 10 миллионов копий, а на ее разработку потратили около 45 миллионов долларов — на тот момент рекорд для видеоигр.
Final Fantasy VIII
- Дата выхода: 11 февраля 1999 года.
Спорный релиз, который не сильно тогда понравился фанатам серии. Вместо привычной прокачки из удачной седьмой части — система Junction: привязываешь магию к характеристикам, и чем больше заклинаний в запасе, тем сильнее персонаж. Магию не покупают в магазине, ее вытягивают из врагов, и это многих бесит до сих пор — занятие нудное, а без него на высоких уровнях делать нечего. Зато кастомизация огромная: любой герой может стать кем угодно, хоть танком с полным набором заклинаний на HP, хоть магом с ультой на урон. Плюс Triple Triad — карточная мини-игра, которая затягивает похлеще основного сюжета, и ее правила меняются в зависимости от региона, что добавляет хаоса.
Final Fantasy IX
- Дата выхода: 7 июля 2000 года.
Final Fantasy IX стала последней частью серии на первой PlayStation. После мрачных и реалистичных VII и VIII разработчики сознательно вернулись к сказочному средневековью, и это сработало: критики до сих пор ставят ей высший средний балл в серии на Metacritic — 94. В центре внимания — Зидан, вор с обезьяньим хвостом, который похищает принцессу Гарнет, а потом втягивается в историю с войной, кристаллами и парнем по имени Куджа, который хочет уничтожить мир от скуки. Но главное здесь не сюжет, а персонажи: Виви, черный маг, который не уверен, существует ли он вообще; Стайнер, рыцарь, который постоянно меняет свои взгляды на вещи; Фрайя, которая ищет пропавшего возлюбленного. Каждый получает свою долю внимания, и именно за это игру любят фанаты франшизы.
Final Fantasy X
- Дата выхода: 19 июля 2001 года.
Final Fantasy X вышла на PlayStation 2 и стала первой частью серии с полноценным озвучиванием. Это добавило ей привычной на сегодня кинематографичности. Сюжет построен вокруг Тайдуса, звезды блицбола, которого затягивает в мир Спира, где он прибивается к саммеру Юне и ее стражам, чтобы одолеть монстра по имени Син. История про паломничество, жертву и отцовские комплексы подана так, что до сих пор цепляет, хотя Тайдус многих бесит своим нытьем и тем самым смехом из мема. Геймплей — возвращение к классической пошаговой системе: ты видишь очередь ходов и можешь менять бойцов прямо в бою, что добавляет тактики. Качаешь статы и учишь способности, двигаясь по сетке, и при желании можешь сделать из белого мага бойца, а из воина — колдуна. Metacritic дал 92 балла, а продажи всех версий вместе с X-2 перевалили за 20 миллионов, что делает ее самой коммерчески успешной в серии. И это закономерно, ведь она десятая, юбилейная.
Final Fantasy XI
- Дата выхода: 16 мая 2002 года.
Final Fantasy XI стала первой онлайн-игрой в серии — эксперимент, который мог закончиться провалом, а превратился в самого прибыльного представителя франшизы. На старте Square Enix продала всего около 120 000 дисков, но за 10 лет игра заработала почти 40 миллиардов йен и стала первым кроссплатформенным MMORPG в истории, где владельцы PS2, ПК и Xbox 360 играли вместе. Даже сегодня такое считается редкостью. В отличие от одиночных частей, здесь все строилось на группе: без отряда из 6 человек качаться было почти невозможно, ведь смерть отнимала опыт. Сейчас FFXI все еще жива — Square Enix продолжает выпускать контент, добавила систему Trust, позволяющую играть с NPC-компаньонами, и в 2025-ом игра отметила 23-летие.
Final Fantasy X-2
- Дата выхода: 13 марта 2003 года.
Игра стала первым прямым сиквелом в истории серии. Юна за 2 года превратилась из скромной паломницы в охотницу за сферами: сняла одеяния призывательницы, надела сценический костюм и вместе с Рикку и новой напарницей Пэйн из банды «Чайки» носится по Спире в поисках записи с Тидусом. Вместо мрачного паломничества — J-pop, концерты и прочий балаган. Многих фанатов это до сих пор сильно злит, но если подумать, именно так и должен выглядеть мир, который сбросил оковы фальшивой религии. Главная фишка — система Dresspheres: девушки переодеваются прямо в бою, меняя классы на лету, от воина и белого мага до алхимика и барда. Плюс нелинейная структура: с самого начала открыт почти весь мир, и чтобы увидеть «идеальную» концовку, придется пройти игру на 100%. А это значит, что придется возвращаться к каждой локации снова и снова.
Final Fantasy XII
- Дата выхода: 16 марта 2006 года.
С выходом Final Fantasy XII серия впервые по-настоящему замахнулась на взрослую политику вместо спасения мира. В центре — Ваан, уличный пацан из Рабанаста, который прибивается к повстанцам, принцессе Аше и пирату Балтьеру, а дальше ввязывается в войну за имперский трон и магические камни-нунхакку. Но главный герой здесь не Ваан, а мир Ивалис: интриги, предательства, серые кардиналы, и все это подано без пафоса и с кучей побочных сцен, которые надо искать самому. Главная фишка — система Gambit: ты не жмешь кнопки в бою, а программируешь своих бойцов на условия вроде «если враг слаб к огню — кастуй огонь» или «если союзник ниже 50% HP — лей кьюр». На бумаге звучит как авто-бой, на деле — конструктор, где ты собираешь логику отряда, и от этой логики зависит все. Интересная получилась игра, судя по отзывам фанатов серии FF.
Final Fantasy XIII
- Дата выхода: 17 декабря 2009 года.
Лайтнинг и ее случайные попутчики оказываются врагами собственного мира: их прокляли, дав задание, которое либо превратит их в кристаллы, либо в монстров. Первые 20 часов — это коридор: идешь из точки «А» в точку «Б», смотришь катсцены, дерешься, снова идешь. Утомительно. Городов нет, побочных квестов нет, отряд менять нельзя — многие именно на этом сломались и до сих пор называют 13-ку худшей в серии. Но если продраться через первую половину, открывается одна из самых умных боевых систем в истории Final Fantasy: ты не жмешь кнопки за каждого героя, а переключаешь роли отряда на лету — «Коммандос» для урона, «Медик» для лечения, «Синергист» для баффов, и менеджмент ролей с таймингами становится главным.
Final Fantasy Type-0
- Дата выхода: 27 октября 2011 года.
Final Fantasy Type-0 вышла в 2011 году на PSP и стала самой мрачной частью франшизы. Ты играешь не за героев с именами, а за «Класс Ноль» — 14 курсантов военной академии, у которых вместо имен карточные клички от «Двойки» до «Туза». Их страна втянута в войну за кристаллы. Враги сжигают родную академию. Это не типичное Final Fantasy, и именно этим Type-0 цепляет: вместо спасения мира — геополитика, вместо дружбы — мясорубка. Боевая система реального времени с переключением между 3 активными бойцами из 14. И у каждого свой стиль: «Валет» — самурай, «Дама» — фехтовальщица и лекарь, «Четверка» — быстрее всех. Но главная фишка — Killsight: если поймать момент, врага можно убить одним ударом, даже если обычные атаки почти не наносят урона.
Final Fantasy XIII-2
- Дата выхода: 15 декабря 2011 года.
Сразу 2 релиза в рамках серии за 1 год? Да. Final Fantasy XIII-2 тоже вышла в 2011 году и стала прямым продолжением самой спорной части франшизы. Сиквел получился бодрее оригинала. Серой, сестре Лайтнинг, вместе с охотником из будущего Ноэлем приходится скакать по временным линиям, чтобы исправить ситуации и найти пропавшую сестру. Сюжет с путешествиями во времени вышел неровным: критики ругали его за абсурд и сумбурность, а концовка обрывается и комкается. Зато геймплей всем зашел: вернули открытые локации вместо коридоров, добавили ловлю монстров в отряд — 3-ий слот занимает пойманная тварь со своими способностями, а систему Paradigm Shift разбавили сменой лидера прямо в бою.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
- Дата выхода: 21 ноября 2013 года.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII стала финалом трилогии, которую Square Enix, похоже, до сих пор не знает, как оправдать. Лайтнинг просыпается через 500 лет после событий 2-ой части: мир вот-вот сожрет Хаос, и бог дает ей 13 дней, чтобы спасти как можно больше душ. Часы тикают постоянно — бегаешь ли ты по локациям, ищешь ли NPC, который появляется только в определенное время суток. Не успел — перезапуск с сохранением прокачки и шмоток. Многих именно это и добило: игра не уважает твое время, карта бесполезна, и ты просто носишься наугад. Боевая система — единственное, за что ее хвалят: управляешь только Лайтнинг, но на лету переключаешь 3 «стиля» (костюма), у каждого свой набор способностей и роль — аналог Paradigm Shift, только теперь все завязано на таймингах и идеальных блоках. Опыта за бои не дают вообще: статы растут только за выполненные квесты, так что драться ради драки смысла нет. Очень спорная вещь в рамках серии FF.
Final Fantasy XIV: Online
- Дата выхода: 30 сентября 2010 года.
Final Fantasy XIV: Online стала главным провалом Square Enix — настолько, что игру пришлось буквально убить и перезапустить. В 2013-м вышла A Realm Reborn: новый движок, новая команда, новый сюжет, и с тех пор MMO только набирала обороты. Сейчас это одна из самых уважаемых онлайн-игр в индустрии, с 35 миллионами зарегистрированных пользователей и репутацией лучшей сюжетной MMO на рынке. Ты играешь за Воина Света, которого богиня Хайдалин выбрала для борьбы с тьмой, и первые часов 60 уходят на то, чтобы просто разобраться, кто здесь кто и почему все говорят загадками. Но если пробиться сквозь это, откроется одна из самых масштабных историй в жанре — с предательствами, жертвами и моментами, от которых до сих пор геймеры в восторге. Боевая система построена на кулдаунах и ротациях, каждая профессия со своими фишками, а крафт здесь настолько замороченный, что некоторые игроки годами не выходят из кузницы.
Final Fantasy XV
- Дата выхода: 29 ноября 2016 года.
Final Fantasy XV очень долго готовили к выходу. Более 10 лет потребовалось, чтобы игра поступила на полки магазинов. Ноктис, наследник престола, отправляется в путешествие с 3 друзьями, чтобы жениться на принцессе Луне, а по пути его королевство захватывают, невесту убивают, а сам он оказывается втянут в войну за кристаллы и древние силы. Главная фишка — это не сюжет, а химия между 4 парнями: Гладиолус, Игнис и Промпто живут своей жизнью, комментируют поездки, готовят еду на стоянках и спорят, куда свернуть. Именно за это игру любят, несмотря на все дыры в сюжете. Боевая система драйвовая: зажимаешь кнопку атаки, телепортируешься, парируешь по подсказке на экране — зрелищно, но поверхностно, и через 30 часов приедается... Открытый мир огромный, но пустой: километры полей без врагов, а побочные квесты сводятся к «принеси лягушку» и «сфотографируй кота». Сюжет во второй половине скомкан, а финал многие до сих пор считают одним из самых неясных в серии.
Final Fantasy VII Remake
- Дата выхода: 10 апреля 2020 года.
Final Fantasy VII Remake вышла в 2020 году и стала не ремейком в привычном смысле, а полным переосмыслением семерки. Square Enix растянула первые часы оригинала (побег из Мидгара) на полноценную 30–35-часовую игру, добавив сюжетные линии, которых в 1997-м просто не было. И это сработало: Metacritic у версии для PS4 — 87, у PS5 — 88, у ПК — 86. Боевая система — гибрид: ты машешь мечом в реальном времени, но шкала заполняется, и тогда можно войти в «тактический режим» с замедлением времени, чтобы кастовать магию, использовать предметы или способности. Именно это и есть главный аргумент в пользу ремейка: он сохраняет тактику оригинала, но не заставляет тебя ждать хода, как в пошаговой игре 20-летней давности. Минусы тоже присутствуют: коридоры, искусственно растянутые сегменты вроде главы с Ганджем и много побочных квестов-пустышек. Но когда игра работает — бои с боссами вроде Стража Скорпиона или Апса, химия между Клаудом, Тифой и Аэрис, переписанные диалоги — становится ясно, зачем выходил ремейк.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
- Дата выхода: 18 марта 2022 года.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin — это спин-офф, который все сначала приняли за мем, а потом обнаружили под ним одну из самых бодрых боевых систем в серии. Джек Гарланд орет I Need to Kill Chaos, таскается с 3 напарниками и вообще ведет себя так, будто сбежал из дешевого боевика. Но за этим цирком стоит Team Ninja, авторы Nioh, и они притащили сюда свою фирменную боевку: парирование, добивания, переключение специализаций прямо в бою — от паладина до темного рыцаря, который жертвует здоровьем ради урона. Сюжет первые 20 часов кажется бредом, но в финале выясняется, что это на самом деле приквел к первой Final Fantasy, а Джек — будущий Гарланд, главный злодей той самой игры.
Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion
- Дата выхода: 13 декабря 2022 года.
Редкий ремастер, который не просто подтянул графику, а пересобрал боевку под современные стандарты. Ты играешь за Зака Фэра, того самого парня с мечом Бастера, который в оригинальной FFVII мелькал только во флешбэках, а здесь получает полноценную историю — от самоуверенного курсанта SOLDIER до трагического финала. Главная фишка — система DMW: в бою крутится слот-машина с лицами встреченных персонажей, и от того, что выпадет, зависят твои баффы и лимит-брейки. В оригинале на PSP это бесило, потому что катсцены суперударов нельзя было пропустить. В Reunion их можно пропустить, а выпавший лимит — сохранить и выпустить тогда, когда сам захочешь. Боевка стала быстрее, камера ближе. Зака больше похож на Клауда из Remake, чем на деревянного солдатика с UMD. Сюжет местами наивный, диалоги звучат как из средненького аниме, но в этом и шарм. Поклонники серии восприняли Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion в целом позитивно.
Final Fantasy XVI
- Дата выхода: 22 июня 2023 года.
Final Fantasy XVI стала самой динамичной частью серии: никакой пошаговой системы, никакой партии, только Клайв и его кулаки. Square Enix наняла одного из ключевых разработчиков Devil May Cry, и это чувствуется с первых минут: комбо, переключение между силами Эйконов, своевременные уклонения — бой стал быстрым и зрелищным, а битвы с боссами вроде Ифрита против Шивы превращаются в часовые кинематографичные сцены, которые сами разработчики сравнивали с битвами с боссами в God of War. Сюжет тоже «повзрослел»: вместо спасения мира — политика, рабство, месть и война за кристаллы. Но поклонники FF разделились: одним бой нравится, другим не хватает глубины, а кто-то называет шестнадцатку «интерактивным кино».
Final Fantasy VII Rebirth
- Дата выхода: 29 февраля 2024 года.
Square Enix наконец выпустила Клауда из Мидгара в большой мир — и заодно призналась, что вдохновлялась God of War. Геймдиректор Наоки Хамагути прямо говорил: Remake делали оглядкой на блокбастеры Sony вроде The Last of Us и God of War, а вот Rebirth уже ориентировали на открытые миры вроде The Witcher 3 и Horizon. И это чувствуется: вместо коридоров — регионы с побочками, мини-играми и свободой. Главная претензия игроков — не сам бой, а их количество. Открытый мир напичкан активностями, которые многие сравнивают с захватом вышек и аванпостов из Assassin's Creed. Сюжет ближе к финалу уходит в такие дебри, что за ним становится трудно следить. Получилось так себе, как отмечают поклонники Final Fantasy.
Как видите, франшиза крайне богата на релизы, но вы можете начать с любой. Это основная задумка Square Enix: они не хотели, чтобы новые игроки не понимали, что происходит, если им внезапно захочется начать с ремейка семерки, предположим. Но если вас зацепит мир Final Fantasy, то как минимум 1000 часов увлекательного геймплея у вас точно будет.
Больше крутых подборок с играми — на нашем сайте:
Читайте нас в социальных сетях