Сколько оперативной памяти нужно для компьютерных игр?
Хватит ли 8 Гбайт или заряжаться сразу под 32? Не спешите тратить деньги — давайте разберемся в потребностях.



Оперативная память в отличие от процессора и видеокарты не дает существенной прибавки FPS в играх. И хоть за последнее время частота у планок ощутимо выросла, ОЗУ остается для некоторых пользователей вторичной комплектующей. Поэтому многие экономят на суммарном объеме модулей, хотя другие, напротив, вкладывают в оперативку слишком много денег. Кто прав?
Аппетиты операционной системы
Все мы прекрасно знаем, что первоочередный претендент на гигабайты памяти — это операционная система. Даже в простое она заберет часть объема ОЗУ под свои нужды. И поделать с этим ничего нельзя. Даже если ничего не открывать на старте системы, счетчик потребления памяти не будет показывать нулевые значения. Сколько памяти «жрет» ОС?
Разумеется, чем новее продукт, тем выше у него системные требования. Windows 10 без единой запущенной программы зарезервирует 2-3 Гбайт оперативной памяти. А вот старички в лице Windows XP и Windows 7 будут довольствоваться приблизительно одним гигабайтом или даже меньше. Но ОС — не единственный потребитель ОЗУ. Есть ещё парочка голодных ртов.
Сколько скушает браузер
Если говорить о компьютерных играх, то речь зачастую заходит и браузере. Закрывать каждый раз все открытые вкладки — это неудобно. Лучше уж пускай Chrome (или что там у вас установлено) висит фоном. После игрового процесса можно к нему быстренько вернуться. Или вообще можно открыть браузер на втором мониторе и в перерывах между катками заниматься своими делами во всемирной паутине.
Ответить объективно на вопрос, касающийся аппетита браузера довольно сложно. Во-первых, все зависит от количества одновременно открытых сайтов. А во-вторых, каждый ресурс потребляет разное количество ОЗУ (размер в основном зависит от различных графических эффектов).
Если говорить обобщенно, то получим, что при 20 открытых вкладках (начиная от самых легких и заканчивая тяжелыми) среднестатистический браузер потребляет около 2 Гбайт оперативной памяти. Причем все современные браузеры имеют схожий аппетит (мемы про ненасытный chrome уже неактуальны). Держим это число в уме, а в конце будем суммировать цифры.
Системные требования
Самую интенсивную тенденцию потребления системных ресурсов демонстрируют компьютерные игры. Если несколько лет назад компьютер с 8 Гбайт ОЗУ на борту тянул любую игру, то сегодня этого уже недостаточно. Для того чтобы определить, сколько памяти нужно купить, в первую очередь рекомендуется смотреть на системные требования к играм.
Они бывают минимальные и рекомендуемые. Так как компьютер покупается с запасом на несколько лет, нужно ориентироваться на рекомендуемые значения и накидывать сверху несколько "гигов". К примеру, Red Dead Redemption на минимальных настройках просит 8 Гбайт, а на максимальных уже 12. У Call of Duty: Warzone имеет аналогичные запросы. Assassin's Creed Odyssey солидарен с коллегами по цеху. Все ААА-проекты имеют приблизительно одинаковый аппетит. Посмотреть, сможет ли ваш компьютер потянуть какую-то игру можно на этом сайте.
Выводы
Итак, сколько оперативной памяти нужно геймеру?
Если вы играете во что-то более серьезное, чем "Пасьянс" или "Сапер", берите хотя бы 16 Гбайт оперативки.
В 2020 году это минимум, необходимый для комфортного гейминга. Учтите, что...
- 2-3 Гбайта уйдет под нужды системы,
- 2 Гбайта будут работать на браузер и другие открытые приложения,
- 8-10 Гбайт потребуется самой игре, причем отнюдь не с ультранастройками.
Конечно, если вас интересуют старые проекты, то можно снизить планку до 8-12 Гбайт, но никак не ниже. Напротив, если вы не планируете проводить апгрейд компьютера в ближайшие годы можно заложить запас от 8 Гбайт (если это позволяет сделать материнская плата и ваш бюджет.
Читайте также:
Эта игра любит кешировать текстуры в оперативку, т.е.:
1. Результаты будут разные на разных видеокартах. Те, что с большим объемом видеопамяти, будут менее требовательны к ОЗУ.
2. При нехватке памяти, вместо значительных просадок среднего FPS, вы получите фризы, когда игра будет обращаться к виртуальной памяти, из-за нехватки ОЗУ. На средний FPS это почти не повлияет, а вот замечаться в игре будет очень хорошо, вплоть до аварий из-за лага на секунду раз в пару минут.
Какой смысл народ в заблуждение вводить цифрами, которые не смогут передать реальные ощущения от игры.
Почти любой нормальный человек лучше перенесет 50FPS со стабильным временем кадра, чем 60, 90 или даже 120FPS с фризами. Вне зависимости от типа монитора.
Частота 2400.
Одна планка нормально работала на 2600.
Две в одноканальном работают на 2600
Две в двуканальном работают на 2600 (браузер, игрушки)
Две в двуканальном не работают на 2600 (симуляция/рендер в блендер).
Комп виснет. Оперативка так накаляется что невозможно дотронутся до радиатора на планке.
Оставлял МЭМТЕСТ на сутки.
В двухканальности 2600 ошибок не нашел.
В итоге провел собственные тэсты.
Выяснил что 2600 в одноканальном режиме проигрывает 2400 в двуканальном.
Оставил 2400 в двуканальном.
За одно провел тэсты на других частотах.
1800 2000 2200 2400 2600
1800 плохой результат.
2000 2200 2400 2600 с увеличением частоты увеличивается производительность, но с каждым шагом "понт" меньше.
Неужели так сложно было придумать действительно полезный тэст для оперативки.
Если послушать спецов из РУтуба, каждый свое городит.
Ладно, хорошо что по сути разницы обычный пользователь не заметит, но тогда нафига они всю эту "воду льют".
А если оперативка нужна действительно для работы а не браузера или игрушек...
Хорошо что я перед покупкой полазил по буржуйским сайтам и у ганцев нашел внятный тест оперативки.
Из которого хотя-бы понял что высокая частота не суть важна.
Собственно к чему весь этот монолог.
Статья «Сколько оперативной памяти нужно для компьютерных игр?» о чем ???