Эксперт протестировал технологию генерации кадров Dynamic MFG в режиме 6x в 8 играх
Тестовый стенд включает процессор Intel Core i7-14700F, видеокарту GeForce RTX 5080 и 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3600.
Результаты в 4K:
- Crimson Desert — 60 fps и задержка 41 мс (без MFG), 220 fps и задержка 61 мс (MFG 6x).
- Cyberpunk 2077 — 60 fps и задержка 40 мс (без MFG), 230 fps и задержка 57 мс (MFG 6x).
- Resident Evil Requiem — 55 fps и задержка 40 мс (без MFG), 220 fps и задержка 55 мс (MFG 6x).
- Death Stranding 2 — 75 fps и задержка 30 мс (без MFG), 260 fps и задержка 32 мс (MFG 6x).
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl — 70 fps и задержка 30 мс (без MFG), 265 fps и задержка 44 мс (MFG 6x).
- Black Myth Wukong — 55 fps и задержка 42 мс (без MFG), 215 fps и задержка 57 мс (MFG 6x).
- DOOM The Dark Ages — 50 fps и задержка 44 мс (без MFG), 200 fps и задержка 59 мс (MFG 6x).
- Alan Wake 2 — 38 fps и задержка 30 мс (без MFG), 265 fps и задержка 56 мс (MFG 6x).
Вывод — частота кадров действительно сильно возрастает. Но проблем в задержке ввода есть и в некоторых играх ощутимая.
Что еще:
- Вышел народный фотофлагман Vivo X300s
- MSI делает ставку на здоровье: вышел новый 2K-монитор на 144 Гц с необычной защитой глаз
- Нас ждёт прорыв в телефотообъективах HUAWEI Pura 90 Pro
Источник: YouTube
Читайте нас в социальных сетях