Эксперт протестировал технологию генерации кадров Dynamic MFG в режиме 6x в 8 играх

Тестовый стенд включает процессор Intel Core i7-14700F, видеокарту GeForce RTX 5080 и 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3600.

Эксперт протестировал технологию генерации кадров Dynamic MFG в режиме 6x в 8 играх

NVIDIA

Результаты в 4K:

  1. Crimson Desert — 60 fps и задержка 41 мс (без MFG), 220 fps и задержка 61 мс (MFG 6x).
  2. Cyberpunk 2077 — 60 fps и задержка 40 мс (без MFG), 230 fps и задержка 57 мс (MFG 6x).
  3. Resident Evil Requiem — 55 fps и задержка 40 мс (без MFG), 220 fps и задержка 55 мс (MFG 6x).
  4. Death Stranding 2 — 75 fps и задержка 30 мс (без MFG), 260 fps и задержка 32 мс (MFG 6x).
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl — 70 fps и задержка 30 мс (без MFG), 265 fps и задержка 44 мс (MFG 6x).
  6. Black Myth Wukong — 55 fps и задержка 42 мс (без MFG), 215 fps и задержка 57 мс (MFG 6x).
  7. DOOM The Dark Ages — 50 fps и задержка 44 мс (без MFG), 200 fps и задержка 59 мс (MFG 6x).
  8. Alan Wake 2 — 38 fps и задержка 30 мс (без MFG), 265 fps и задержка 56 мс (MFG 6x).

Вывод — частота кадров действительно сильно возрастает. Но проблем в задержке ввода есть и в некоторых играх ощутимая.

Что еще:

Источник: YouTube

Рекомендуем