Как проходить FNaF: Into the Pit — полный гайд на 5 ночей и разбор концовок
Коротенькую и увлекательную Five Nights at Freddy's: Into the Pit можно пробежать за несколько часов. Мы вам поможем из двух концовок получить хорошую, а также расскажем, как пройти ночи в FNaF легко и без лишней суеты.
Five Nights at Freddy's: Into the Pit называют 10-ой юбилейной частью франшизы. Хотя она, по сути, представляет собой спин-офф. Геймплей из кабинки охранника перенесен в условно открытый мир, где нужно бродить, убегать и прятаться. Фанаты серии тепло восприняли Into the Pit, но некоторые были возмущены ценой, ведь за нее просят как за полноценную игру, хотя даже далекий от компьютера человек пробежит ее за 3 часа. Сегодня мы расскажем, как проходить «ФНаФ: Into the Pit» на хорошую концовку и без труда пережить все 5 ночей.
Содержание:
Начало
В прологе мы знакомимся с нашим главным героем, мальчишкой по имени Освальд. Он приезжает с отцом в кафе Jeff's Pizza, внутри которого мы уже можем управлять персонажем.
Побродив по заведению, мы можем найти продавца и хозяина пиццерии Джеффа в левой части здания и поговорить с ним. Зайдя в правую дверь перед сценой мы найдем яму с мячиками, куда нужно спуститься. Надпись Do Not Use не должна вас смущать.
Произойдет чудо. После того, как Освальд вынырнет, случится скачок во времени. Мы окажемся ровно тут же, но во время какого-то празднования.
Вероятно, мы вернулись в далекое прошлое, потому что герой удивляется низким ценам в меню пиццерии. В зале аниматроники веселят детей, и все в целом выглядит беззаботно и неопасно.
Бежим в левую часть здания, параллельно общаясь с детьми и выясняя, что происходит. В один момент толпа побежит — следуем за ними. Следуем в самую левую дверь, а затем — в верхнюю. Попадаем в уютный зал игровых автоматов с мини-играми. Можете походить поиграть в любые, это помогает погрузиться в мир Five Nights at Freddy's: Into the Pit и прочувствовать персонажа Освальда.
Нас переносит в центр зала, где мы, общаясь с компанией ребят, договариваемся на игру в прятки. Тактика следующая: после начала бежим туда же, где играли в мини-игры, но двигаемся в правую часть за дверь, где находим аниматроника — прячемся в нем.
Увидим, как дети бегают около нас, но не находят. Остаемся в аниматронике до наступления полной темноты. Будет проходить враждебный робот — задержим дыхание на «Пробел». Далее начнутся крики и суета в кафе — возвращаемся в главный зал. Аниматроники по-прежнему дают концерт, но детей нигде нет — все убежали на улицу.
Отыщите дверь, которая находится левее от той, где написано Employees Only.
Нас встречает страшный аниматроник и манит за собой.
Обыскиваем здесь все, что можем и направляемся в самую левую дверь. Здесь нас испугает все тот же робот-заяц (нужно успеть нажать «Пробел») — убегаем от него в главный зал и возвращаемся к бассейну с мячиками. Прыгаем внутрь снова.
Таким образом у нас получилось вновь вернуться во времени, но уже обратно. Нас находить отец и мы видим ужасную заставку. Отец превратился в непонятное нечто — следуем за ним. Конец пролога. Вы разобрались с местным геймплеем, поэтому далее будем меньше концентрировать внимание на незначительных деталях.
Как проходить «ФНаФ: Into the Pit» 1-ую ночь?
Кошмары продолжаются, но сейчас наш отец, превратившийся в зайца-аниматроника спит. К сожалению, он еще и бодрствует, поэтому придется прятаться. Наша цель — найти телефон, чтобы связаться с матерью. В комнате Освальда можно прятаться под кроватью справа, а в коридоре и левой комнате доступен шкаф. Параллельно щелкайте по всем интерактивным предметам, можете даже сходить на чердак — в левом крыле здания (нужно спустить лестницу). В самой правой комнате (правая верхняя дверь), где спит "отец" лежит мобильник — стремимся туда, когда аниматроник спускается вниз.
Хватаем устройство, гасим свет и ныряем под кровать, когда он зайдет в свою комнату. Либо же выйдем из комнаты и залезем в шкаф.
Перейдя в дверь с самого низа, мы окажемся на кухне. Двигаясь вправо, мы попадем в кладовку — хватаем с тумбочки веревку, аккумулятор и держатель. Здесь же, на холодильнике прикреплен номер мамы: 555-56-83 — вводим его руками. На шум побежит «отец», поэтому предварительно спрячемся. Вернемся в левую комнату относительно комнаты Освальда, где лестница на чердак. Забегаем в нижнюю левую дверь.
Там стоит мать. Наш герой пытается все рассказать, но она не верит. Врывается «отец» и нас переносит обратно в комнату Освальда. Вырываемся оттуда и лезем на чердак, где с помощью веревки выбираемся наружу. Если вам повезет сделать все тихо, то можете покинуть дом через главную дверь.
Нам нужно снова попасть в пиццерию Джеффа, чтобы попытаться вернуть к жизни настоящего отца. Делаем это с помощью карты. Нужно обменяться парочкой фраз с Джеффом и снова бежать в тот самый бассейн с мячиками. Ныряем. В главном зале плачет ребенок, застрявший в аниматронике. Помните, где был концерт? Нужно зайти за кулисы и найти бумажник отца и монету — они там.
Справа дверь заперта, поэтому возвращаемся в реальное время через яму с мячиками. Бежим к Джеффу и разговариваем — он даст фонарик. Нерабочий, но если поменять батарейку, то вполне себе сгодится. Он попросит нас выкинуть мусор, который лежит на выходе. Хватаем пакет и перемещаемся на "Свалку" (The Mill). Выбрасываем там мешок и собираем все, что можем взять в инвентарь. Возвращаемся к Джеффу и говорим, что все готово. Получаем ключ от подвала — того самого места, запертого за кулисами. Но не торопимся туда. Сначала сделаем еще кое-что важное: из главного зала двигаемся в левую верхнюю дверь, где расклеены плакаты. На тумбочке берем панель управления. Отсюда левая верхняя дверь приведет нас в помещение с мини-играми, в третьем по счету устройстве поиграем в Shoot the Space Balloons, "оживив" автомат с помощью батарейки. Здесь мы получим билетик за хорошую игру.
Ключом нужно отпереть запертую комнату за кулисами, но для этого вновь вернемся во времени, нырнув в бассейн с мячиками. Бежим туда и находим отвертку, с помощью которой освободим ребенка, застрявшего в аниматронике.
Проснется заяц-монстр, от которого нужно убежать в бассейн и снова вернуться в актуальные времена.
Как проходить «ФНаФ: Into the Pit» ночь 2?
Освальд проснулся от кошмара — бежим на кухню и говорим с мамой. В левой части на тумбочке лежит батарейка. Мама выдаст нам завтрак, который мы возьмем с собой в школу.
В конце уроков идем на улицу, на спортивную площадку — там рванет игрушечная бомба. Возвращаемся в школу, в кабинет слева, общаемся с ребятами. Потом выходим в коридор справа, проходим через верхнюю дверь и у стены наверху забираем устройство для считывания билетов. Дальше по коридору болтаем еще раз, после чего уже можно идти домой. Но перед этим заглядываем в правую дверь, на площадке находим в рюкзаке батарейку. В зале спускаемся в нижний выход. А перед самым зданием говорим с девчонкой, которая даст нам зарисовки.
Возвращаемся домой, где "отец" во всю охотится. Постоянно прячемся при его приближении. В этот раз, как только заберемся в какое-нибудь укрытие, придется еще отражать атаки пауков, которые будут спускаться на нитях. Поднимаемся на чердак. Там окно теперь уже забито досками. Рядом находим раскладную лестницу и тащим ее на первый этаж. По пути она будет слегка греметь. Ее нужно доставить в самое правое помещение. Приставляем лестницу к высокому окну справа, через него выбираемся наружу и перемещаемся в пиццерию Джеффа. Еще один вариант, как попасть на улицу — выкрутить отверткой окно в комнате Освальда.
В кафе появился посетитель. Направляемся в бассейн, наполненный мячиками. В прошлом у входа находим жетон. В правой нижней двери нажимаем на рычаг, чтобы включилась электроэнергия. Теперь задача — отыскать отца. Заходим в правую затемненную комнату и сидим тихо в деревянном ящике справа, так как на свет к рычагу примчится заяц. Из центрального зала направляемся в левую верхнюю комнату, где висят постеры, и поднимаем с пола еще один жетон. Заглядываем за правую дверь — там нас пугает механический Цыпленок. Бросаемся от него налево, роняя по дороге упакованный завтрак — это спасет нас от аниматроника. Поднимаемся в верхнее помещение, где среди груды подарков лежит снимок Освальда. Рядом с бегающей мышкой ставим наш капкан. Чтобы та угодила туда, нужно выйти и зайти сюда же. После этого возвращаемся в бассейн с мячиками.
В актуальном времени заходим в верхнее помещение, затем сворачиваем налево, чтобы сыграть в Solve the Puzzle ("Собери паззл"). В самый правый игровой автомат вкладываем матрицу (которую нашли на свалке). Собираем квадратную головоломку 3х3 — это маска медведя.
Когда справимся с задачей, откроется новая музыкальная тема, а в награду дадут 10 билетов. Теперь сыграем в Collect the Hats ("Собери шляпы"). В третий аппарат (считать с правого края) загружаем панель управления. На экране нужно скакать по летающим платформам и хватать колпаки. Шары трогать не надо. В нас целятся две турели — выстрелы надо перепрыгивать. Когда соберете все 5 шляп, выдадут 5 билетов.
Нам нужно проникнуть в помещение Employees Only, поэтому стратегия следующая: в центральном зале подходим к женщине с мобильником и рядом с ней отпускаем мышь. Девушка испугается, а продавец придет ее успокаивать. В этот момент дверь с табличкой Employees Only становится доступна — проникаем внутрь. На кухне находим ломтик пиццы и батарею. Открываем замок на левой двери. После этого возвращаемся в бассейн с мячиками.
Оказавшись в прошлом, двигаемся влево и находим пустую коробку из-под пиццы — кладем туда кусок пиццы, чтобы завлечь аниматроника Chica. Учуяв аромат, "курочка" прибежит. Это нужно для того, чтобы пробраться в ее комнату. Внутри мы попадаем в закусочную, где видим мальчика в очках, вылезающего из шкафчика. Говорим с ним. Также с пола подбираем монетку. После диалога пускаемся врассыпную и прячемся. Таким образом нам нужно попасть к выходу. Проще всего пользоваться отверткой и «нырять» в вентиляцию. Затем мы снова встретим этого же мальчика, и после беседы нас схватит заяц.
Вырываемся и бежим вправо, чтобы снова нырнуть в бассейн с мячиками. Ночь 2 окончена.
Как проходить ФЕаФ: Into the Pit 3 ночь?
Главные советы про выживание и быстрое прохождение — рыскать по комнатам в поисках батареек. В начале третьей ночи у вас полно возможностей обыскать весь дом. Когда будете готовы, то спускайтесь вниз — родители отправят вас на занятия. Дождитесь окончания урока. Как только управление окажется у нас, обыщите ящички в коридоре — там батарейка. Около кабинета директора стоит учитель, с которой нужно поговорить.
Преподаватель дает задание на поиск ключа. В левом верхнем помещении вы его найдете без труда (прямо на полу). Снова бежим к кабинету директора и открываем двери. В этой комнате нужно собрать книжку и резиновую руку, которой нас ударил в начале уроков одноклассник. Теперь опять идем на занятие, а затем — домой.
Дома уже ночь, поэтому спускаемся на кухню и убегаем от "отца". Стараемся двигаться влево все время, чтобы выбежать прямиком на улицу. Нас снова интересует пиццерия Джеффа. Жалуемся тому, что проход наверх закрыт, а затем общаемся с новыми посетителями, которые кушают за столом. Нам опять нужно вернуться в прошлое через бассейн с мячиками. В прошлом двигаемся наверх, чтобы попасть в кухонное помещение, где подберем фотографию со счастливой семьей. Как только зазвонит трубка, то снимите ее и поговорите — это новый персонаж «парень из трубки». Хотя по сути это отсылка к тому, как обычно в серии FNaF нам проводит инструктаж коллега-охранник, когда мы сидим перед монитором и слушаем то, на что способны роботы.
Теперь мы получим доступ к новой мини-игре. Бежим влево в комнату с постерами и сбиваем резиновой рукой то, что висит подозрительно высоко. Это ключ от автомата. Бежим в комнату с мини-играми — это в самом верху слева, воспользуемся ключом. К сожалению, игру охраняет аниматроник Bonnie. Бежим от него в правую сторону и в помещении с коробками находим миниатюрную копию Фредди. Далее двигаемся в самый правый низ, где находится гитара — мы ее будем чинить, так как появится актуальное задание. Запомните путь сюда (закулисье) и возвращайтесь к бассейну с мячиками.
Вынырнув в реальности, бежим на свалку. Здесь будет стоять парнишка, который прикололся над нами резиновой рукой. Не бойтесь, потому что он уйдет. Найдите здесь струны.
Теперь снова бежим в кафе Джеффа и несемся за кулисы, чтобы прикрепить струны к гитаре. Выносим ее после ремонта на сцену и играем, пока не разозлится робот, после чего уносим ноги вправо и прячемся в вентиляции. Нас перенесет в комнату с подарочными коробками — бежим к помещению, которое мы открывали ключом этой ночью. Спасаем мальчика и бежим в правую нижнюю часть, чтобы вновь нырнуть в бассейн с мячиками.
Как проходить 4-ую ночь в «ФНаФ: Into the Pit»
Направляемся в школу и толкаем мешающего нам пройти парня-приколиста. Ничего не остается, как убежать, потому что мы слабее. Выбор локации — пиццерия Джеффа. Нам нужно отыскать зарядную станцию. Она находится в правой части коридора с красками, в мусорке. Теперь вернемся во времени назад и отправляемся в закулисье, где подберем со стеллажа батарейку. Двигаясь здесь же еще правее, мы найдем разъем для приема билетиков. С центрального зала идем в левый край, где найдем счетчик билетов. В самом верху справа мы отыщем главаря аниматроников Freddie — нужно как-то его оттуда выгнать. Этим и займемся. Найдите комнату с подарочными коробками и отыщите там миниатюру Фредди, если не сделали этого ранее. Прыгаем в бассейн с мячиками.
Впервые идем в библиотеку. Около входа меняем миниатюру Фредди у мальчика на взрывчатку. Там с нами завяжется еще один диалог, во время которого появится "отец" и отведет Освальда домой. Но не беда, ведь мы сразу же снимем левое окошко (от комнаты мальчика) отверткой и сбежим в пиццерию. Бежим туда, где встречали главного аниматроника Freddie — нам нужно его выманить. Просто зайдите туда и резко начните убегать. По пути сбросьте взрывчатку, на которой подорвется робот и на время оглушится. Используя эту возможность, проберемся в его комнату. Оказывается, что это офис охраны, где есть видеокамеры из каждого помещения. Тут спрятался мальчик, с которым нужно поговорить, а также ответить на телефонный звонок.
После разговора мы получим новую миссию. В верхнем шкафчике, кстати, лежит батарейка. Нам нужно сбегать в зал игровых автоматов и сыграть в тот, что под головой главного аниматроника Freddie. Если пощелкать камеры, то можно увидеть, как заяц уводит куда-то мальчика.
Срочно мчимся в центральный зал, чтобы отвлечь робота и спасти ребенка. Бежим в зал игровых автоматов и хватаем там молоток.
Справа посередине кафе расположена кухня. Внимательно осмотрите холодильную камеру — в ней заперт мальчик. Нужно сбить молотком замок и спасти его. После этого прибежит робот-заяц, а мы спасемся от него в бассейне с мячиками.
Как пройти «ФНаФ: Into the Pit» 5-ую ночь?
Финал такой: привычный дом встречает нас в ужасном состоянии. Как будто грабители пытались что-то найти и разбросали все вещи. Значит, бежим в кафе Джеффа. Только вместо привычного Jeff's мы увидим Freddie's, что уже выглядит пугающе. Нам нужно отыскать Джеффа. Если помните как бежать в комнату, где был Фредди и видеокамеры, то отлично. Если нет, то это самая правая верхняя часть пиццерии. Там будет сидеть продавец и следить за активностью в здании.
Поговорив с ним, мы получим ключ о той комнаты, где стоит бассейн с мячиками. Уже в привычном формате погони мы спасаемся от зайцы и заодно бежим туда, чтобы вернуться во времени. К сожалению, наш преследователь вынырнет из бассейна, поэтому нужно опять бежать и прятаться. Хоть и скачок во времени получился успешным.
Попадем в офис охраны, чтобы поговорить по телефону. Далее попадаем в комнату автоматов, которую мы отпирали ключом, нужно сыграть, чтобы получить 20 билетов и специальную скретч-карту. В центре комнаты обращаем внимание на игровой аппарат, с которого выпадает скретч-карта и игровая приставка. Ныряем в вентиляцию и оказываемся справа от сцены на первом этаже, за шторами. В куче металлолома будет лежать ключ от комнаты. Бежим в помещение с постерами и в левой его части открываем этим ключом двери. Здесь найдем похищенного ребенка и поможем ей спастись.
Около места, где плакала девчонка можно увидеть вентиляционный люк, пройдя через который мы окажемся в помещении где связан наш настоящий отец.
После того, как мы освободим его, сюда ворвется робот-заяц. Нам нужно спрятаться, а отец этого сделать не сможет, поэтому его схватит аниматроник и утащит куда-то. Ныряем снова в вентиляцию и двигаемся в сторону комнаты с бассейном с мячиками. На подходе мы увидим, что отца удерживает заяц и тут наступает концовка игры. Их может быть целых 5.
«ФНаФ: Into the Pit» — как пройти на хорошую концовку?
Давайте начнем с неудачного финала: если после нападения зайца нам не удастся отбиться, то он нас съесть. Освальд очнется прямо на сцене. Движемся в самый левый край и находим нашего мальчика со светящимися синим глазами. Вы поняли, что произошло. А теперь хорошая: нам удается отбиться от аниматроника и пронырнуть к отцу. Ухватить его и упасть в бассейн с мячиками вместе. После скачка во времени мы продолжим отбиваться от зайца, а затем разбудим отца — счастливый финал. Для этого нужно, чтобы к концу игры у вас в инвентаре лежал бейдж отца и странное фото. Эти предметы отвлекут злодея, пока Освальд будет нырять с отцом в бассейн.
Что касается традиционной концовки, то ее добиваются 85% игроков. Нашего Освальда будут удерживать в плену, а судьба отца будет неизвестна. Также можно сбежать, оставив отца в комнате с протезами.
Больше интересных статей про игры — на нашем сайте:
Читайте нас в социальных сетях