Моды для игр: что это такое и можно ли их устанавливать?
Игровые модификации — это свежий глоток воздуха, новый взгляд на игру и возможность не уходить из любимого проекта долгие годы. В этой статье мы поговорим о том, что такое моды, можно ли их устанавливать, кто занимается их производством.
А вы знаете, что и The Elder Scrolls V: Skyrim, и Minecraft официально вышли в 2011 году? Играм уже по 15 лет, а моды для них выходят до сих пор. Подтягивается уровень графики и геймплея до современных значений. То же самое касается и серии S.T.A.L.K.E.R., когда фанаты устали ждать продолжение и через модификации создали полноценную игру на базе «Зов Припяти» или даже «Теней Чернобыля». Моды — возможность сохранить интерес к по-настоящему культовым играм в течение многих лет. Причем работает это автономно: никак не зависит от разработчиков. Даже если они уже не хотят развивать проект, умельцы обязательно создадут пару-тройку модов на графику и геймплей, чтобы играть было интересно как впервые. И выложат это бесплатно, прикрепив инструкцию по установке.
Содержание:
- Что такое моды к играм?
- Как их устанавливать?
- Есть ли разница между модом и адд-оном?
- Кто делает модификации к играм и как?
- Какие бывают моды?
- Насколько сильно можно изменить игру?
- Как сказываются модификации на игровой индустрии?
- Законно ли их использование?
Что такое моды к играм простыми словами?
Слышали про DLC? Так вот это те же самые дополнения, но созданные самим разработчиком. Модификации — дополнительный контент, произведенный сторонними лицами, которые не имеют никакого отношения к создателям. Чаще всего моды распространяются бесплатно. Их написанием занимаются энтузиасты, которые искренне любят конкретную игру и хотят приложить усилия для того, чтобы люди не покидали ее.
Первые упоминания о модах были около 30 лет назад (1996 год). Тогда энтузиаст создал дополнение под названием Team Fortress для оригинальной версии Quake. А, может, вы вообще помните, что Counter Strike запускалась через клиент Half-Life, а Dota Allstars — через Warcraft III?
Это первые шаги «мододелов», которые переросли потом в Steam Workshop, Nexus Mods, CurseForge и т.д. Все это крупнейшие площадки для поиска, скачивания и установки дополнений.
Версию игры без модов, то есть оригинал, принято называть «ванильной» (Vanilla). Поэтому, когда вы будете в этой теме копаться глубже, то будете часто встречать это слово.
Как устанавливаются моды?
Мы уже упомянули выше платформы Steam Workshop, Nexus Mods и CurseForge — там нужно зарегистрироваться и просто кликать по кнопкам. Ни в какие файлы игры лезть не нужно. Вот, например инструкция для Cyberpunk 2077, можете пролистать, чтобы оценить сложность процесса:
У многих игр есть свой проприетарный софт, через который ставятся моды. И он встроен в сам клиент. Вам не придется искать где-то модификацию, скачивать ее и устанавливать через сервис. В некоторых проектах моды устанавливаются руками: вы буквально лезете в файлы игры и меняете их на другие в правильном порядке, сохранив при этом резервную копию, чтобы откатить в случае сбоев. Например, тактический шутер Squad именно так и работает. В отличие от конкурента в лице Arma Reforger, где моды обновляются и внедряются в автоматическом режиме внутри самой игры.
Чем отличается мод от адд-она?
Эти два слова часто ставят рядом и в целом объединяют понятием «дополнительный контент». Разница заключается в том, что модификация — это про переписывание кода, фундаментальную переработку игровых файлов, изменение механик и геймплея. Мод устанавливается. А если речь идет про адд-он, то это дополнение, которое просто скачивается «поверх». То есть ничего переписывать и менять не пришлось — просто дополнительный контент, который получилось «прикрутить». Например, новая локация в DLC или набор дополнительных костюмов для персонажа. Когда моды могут в корне изменить графику или игровую механику: добавить варианты прохождения задания, сменить текстуры, добавить изменение времени суток, переработать систему восполнения очков здоровья и т.д.
Кто делает моды и как это происходит?
Понятное дело, что занимаются этим не просто уверенные пользователи ПК. «Мододелы» — товарищи со знанием языков программирования Lua, Java и т.д. Также человек ориентируется в инструментах разработки. Предположим, uMod — утилита, которая буквально раскладывает игру «по нотам». Вы можете «вытягивать» из условного Skyrim модельки и переделывать их в том же Photoshop. Но это все делается с большим трудом. Чтобы разобраться в том, как делать моды, понадобятся сотни часов теории и несколько сотен часов практики. Причем один из самых сложных этапов производства модификаций — тест работоспособности. Ваше творение может работать некорректно, а еще чаще — конфликтовать с другими элементами игры. Хорошие «мододелы» занимаются этим годами, а денег в этой сфере заработать не так просто, ведь, как правило, модификации распространяются бесплатно на Nexus или CurseForge. В «Мастерской» Steam у вас есть шанс быть замеченным. Предположим, из некоторых неплохих модов получаются крутые отдельные проекты. Вспомнить хотя бы Autochess или Dota Underlords.
Какие бывают моды?
Тут давайте вкратце пробежимся по категориям:
- Геймплейные. Новые режимы игры, починка багов энтузиастами, переработка механик, баланса и др. Все, что касается именно игрового аспекта.
- Косметические. Тут уже речь идет про визуальную составляющую. Изменение разрешения текстур, переделанные модельки персонажей, замена шейдеров, внешняя переработка меню и т.д.
- Контентные. Здесь имеется в виду добавление новых игровых областей, сюжетных историй, героев, квестов и др.
- Тотальное изменение. Полная смена игры. К примеру, Enderal: The Shards of Order для "Скайрима". Ничего общего этот мод не имеет с оригиналом "Пятых свитков": новые герои, другой сюжет, иная озвучка и др.
- Полезный софт. Некоторые модификации позволяют точнее настраивать сложность или делать более глубокую настройку графики, звука и т.д.
Насколько сильно можно изменить игру модами?
Ответ такой: до неузнаваемости. Разберем пример «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Чтобы легче было вспомнить уровень графики, то вот вам «ванильные» скриншоты:
Не самая ужасная графика, но заметно устаревшая. Это что касается Vanilla-версии. Напомним, что весной 2025 года вышла трилогия с подтянутой графикой. Но речь сейчас пойдет про линейку модов S.T.A.L.K.E.R.L: Anomaly. Это не только внешне другая игра, но и сам геймплей переработан основательно. Даже не верится, что мод Anomaly сделан на базе «Зов Припяти», смотрите сами:
Уже существует много разных модификаций для «Сталкера», поэтому, когда вышла вторая часть, то многие поклонники серии побегали там пару часиков и вернулись в любимые моды. К примеру, модифицированный «Скайрим» выглядит так:
Хотелось бы тогда напомнить уровень «ванильной» графики Skyrim:
По Minecraft можно обойтись одним скриншотом:
Кстати, игра про кубики поддерживает современную технологию RTX и может выдать нечто подобное:
Более подробно про трассировку лучей в Minecraft мы писали здесь:
Как видите, моды способны сотворить чудеса. И это касается не только графики, а изменений в геймплее. К примеру, в модифицированной «S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти/GUNSLINGER Mod» очень много оружия, где вы сами можете прикручивать к нему дополнительные боевые элементы. Пакет расширений Create для Minecraft позволил приводит постройки в движение: например, появилось вращение крыльев мельницы и т.д.
Положительно ли сказываются модификации на игровой индустрии?
Только позитивный эффект. Разработчики благодарны создателям модов, так как это позволяет им продавать старую игру как основу/базу в течение многих лет. Сами же таланты практикуют умения, чтобы устроиться в хорошую студию или открыть свою, если успех мода окажется оглушительным. Еще стоит отметить момент, когда студия собирается сделать Remastered- или Remake-версию культовой игры, то очень часто они обращаются именно к авторитетным создателям модов. Компании Take-Two Interactive или Nintendo, например, враждебно настроены к модам и часто блокируют попытки изменить их продукцию.
К примеру, Nintendo всегда активно защищала свою интеллектуальную собственность, а также боролась за чистую репутацию. Поэтому к модам у них строгое отношение. Чего уж говорить, если они судились с компанией в Токио, которая организовывала картинг-заезды в костюмах Марио.
В то время как Bethesda или CD Projekt RED без проблем дали доступ к набору инструментов и активно поощряют энтузиастов. Проблема заключается лишь в монетизации. Никто не позволяет продавать открыто моды у себя в клиенте. Вы можете где-то оставить ссылку на Boosty у себя на сайте, а на сайт увести человека небольшим QR-кодом во время загрузки. Только так, осторожно и непринужденно, можно что-то заработать на производстве модификаций. Популярный проект в жанре военного симулятора Arma всегда был желанным объектом для «мододелов». Bohemia Interactive активно поддерживают их и помогают во всем, кроме заработка. Любые попытки модифицированных серверов навязать оплату услуг закончатся молниеносным баном.
Законно ли устанавливать моды?
Когда вы качаете моды на сервисах Nexus или CurseForge, то забудьте о том, что можете как-то нарушить закон. Нежелательные модификации там оперативно «сносятся». Знаем, что в некоторых странах могут быть проблемы за акты пиратства, поэтому смело пользуйтесь Nexus или CurseForge. Также можете полистать Workshop в Steam, ведь там тоже много хороших и актуальных модов.
Если вы скачиваете мод на сайте разработчика, тут могут быть варианты. На игровых площадках вас могут забанить (заблокировать) за использование модов, которые дают ощутимое преимущества. Например, позволяют видеть противника даже за стенами. Поэтому лучше пользоваться популярными модами от известных разработчиков.
Больше полезных и интересных статей про игры — на нашем сайте:
Читайте нас в социальных сетях