Обзор игры Horizon Zero Dawn

17.03.2017

Огромное удовольствие от открытого мира

Итоги теста

По итогам теста мы можем назвать «Horizon: Zero Dawn» одной из лучших игр жанра Action/RPG. Благодаря эмоциональному сюжету, харизматичным персонажам и правдоподобно живому миру произведение компании Guerrilla Games мотивирует пройти игру от начала и до конца. Кроме того, здесь есть элегантная и точная боевая система, а также прекрасный графический движок, что позволяет Horizon стать рекомендованной во всех аспектах игрой.

Результаты тестирования Horizon Zero Dawn

  • Место в общем рейтинге
    5 из 62
  • Атмосфера (30%): 94.7
  • Геймплей (30%): 95.7
  • Технологичность (30%): 96.8
  • Инновации (10%): 97.8
Поставьте оценку
96%
Редакционная оценка
Пользовательская оценка
Вы уже поставили оценку

Мир после хайтек-цивилизации

Что произойдет, если наш насквозь пронизанный технологиями мир рухнет, и природа заберет себе обратно большую его часть? Возможный ответ на это дает игра жанра Action/RPG под названием «Horizon: Zero Dawn», которая выпускается эксклюзивно для Sony PlayStation 4. После катастрофы человечество вновь обращается к истокам. Главная героиня по имени Элой живет в матриархальном и глубоко религиозном обществе, которое не чурается того, чтобы избавиться от неугодных лиц из своего числа и сделать их изгоями.

Так и начинается наше приключение, а мы быстро понимаем, что оказываемся сами по себе в мире, который, очевидно, забыл о полезной технике, оставшейся в прошлом. Кажется, что одичавшие машины в разных формах служат лишь напоминанием о давно прошедшем времени. Когда молодая Элой заблудилась во время прогулки по пещере и нашла там механические двери, останки компьютерных терминалов и устройство под названием Визор, её мир на мгновение пошатнулся.

Этот Визор представляет собой некое подобие Bluetooth-гарнитуры, позволяющей работать с дополненной реальностью. Устройство становится постоянным спутником Элой и помогает ей получить дополнительную информацию о мире, персонажах, машинах и предметах крафта. На протяжении всей игры Визор будет оставаться важным инструментом, позволяющим выжить главной героине.

«Настоящая игра» начинается несколькими годами позже, когда Элой остается совсем немного времени до Инициации — это своего рода ритуал, который предстоит пройти всем молодым, желающим стать воинами. Изгой Раст стал наставником Элой и обучил девушку охоте и прочим необходимым вещам. Её навыки обращения с луком и стрелами, а также копьем, мы можем наблюдать в высокодинамичной боевой системе.

Мы управляем героиней в известной перспективе «от третьего лица», в сражениях против машин на выбор можем использовать тактику от бесшумного сближения до жесткой лобовой атаки. По пути можно собирать всяческие предметы, которые затем следует перерабатывать в необходимые вещи, использовать для исцеления или продавать торговцам. В первые несколько часов мы передвигаемся по ограниченной территории — здесь мы готовимся к Инициации, выполняем несколько побочных квестов и заботливо вводимся в интересное повествование.

Horizon: Zero Dawn дарит как игровое, так и визуальное удовольствие

В Horizon можно играть настолько просто, насколько хочется

В стартовой области мы изучаем еще и очень эластичную, но чрезвычайно требовательную боевую систему. Проще всего удается сразить относительно слабые машины — в том числе агрессивных Бегунов, скорее робких Рыскарей и сильных разбойников — спрятавшись в высокой траве. Таким образом мы можем наблюдать за целями с помощью Визора и узнавать об их маршрутах или отвлекать их, бросая собранные камни.

Кроме того, Элой может провести внезапную смертельную атаку с помощью копья, которое уничтожает несколько врагов одним ударом. Более сильные противники дальше по ходу действия лишь получают значительные повреждения, но сразу не умирают. Альтернативно атаковать можно с помощью лука и стрел.

Параллельно стрелять, бежать и, возможно, еще и уклоняться — получается фантастически — вряд ли какая другая игра делает битвы такого рода столь динамичными. И если нет никакого другого выбора, атаковать машины можно и в непосредственном ближнем бою, хотя и возрастает риск получения повреждений. Так или иначе: Horizon принимает в принципе любой игровой стиль и отдает стратегию ведения боев на полное усмотрение геймера.

Но тот, кто сам не будет в достаточной мере приспосабливаться к текущей ситуации, быстро встретится с превосходящими силами механических врагов — в этом случае оправданным будет и стратегическое отступление, которое тоже оформлено в игре не так просто, потому что особо агрессивные машины могут преследовать вас довольно долго. Если мы выходим из боя победителем, то можем «разделать» останки врагов, забрав ценные запчасти, которые затем можно будет использовать или продать.

На заднем плане в Horizon: Zero Dawn есть также системы скиллов и уровней. Каждый убитый враг приносит некоторое количество очков опыта, а если вырубить его беззвучно, то игра вознаграждает нас небольшим бонусом. Кроме того, скилл-пункты мы получаем и при повышении уровня, потратить их можно на освоение новых боевых приемов или прочие улучшения персонажа. Более ценные навыки требуют больше скилл-пунктов.

Тому, кто хочет идеально прокачать Элой, следует сначала внимательно изучить ветки навыков, прежде чем тратить очки. Еще один аспект — это система крафта. Боезапас для лука мы должны изготавливать самостоятельно. Для стандартных стрел потребуются только древесина и металлические осколки — соответствующие материалы можно найти в большом количестве.

Специальные «снаряды» требуют больше компонент, некоторые из которых могут быть очень редкими. Исцеление мы, как правило, получаем от растений, которые собираем повсюду. С помощью растений полоска здоровья восстанавливается относительно медленно. Гораздо быстрее дело идет при использовании лечебного зелья, которое можно будет получить позже.

Механические существа в Horizon иногда могут быть огромными

Приобретение PS4 Pro становится оправданным из-за одной только Horizon

Horizon: Zero Dawn — это один из первых опубликованных тайтлов, который был явным образом оптимизирован и для PlayStation 4 Pro. Мы опробовали игру на обоих версиях консоли и в каждом случае не могли от неё оторваться. Guerrilla Games создает на экране потрясающие виды, которые своей высочайшей формы достигают именно на PS4 Pro.

Графика одновременно и гармонична, и высококлассна — она впечатляюще демонстрирует возможности платформы Sony, когда аппаратная начинка используется на полную мощность. От детализированных моделей персонажей и прорисовки дальних видов до боевых эффектов — Horizon может сравниться с самыми красивыми играми для ПК, использующими графические карты класса Hi-End.

В то время, как в обычной PlayStation 4 у нас нет качественного влияния на графику, на Pro-консоли на выбор предлагаются два варианта: можно апскейлить игру до разрешения 4К, причем скорость обновления изображения благодаря Checkerboard-технологии всегда остается в играбельных диапазонах и подтормаживает картинка лишь изредка. В качестве альтернативы можно поднять детализацию графики при разрешении Full-HD и система будет стабильно держать уверенные 30 fps.

Не только в плане графики, но и в других областях Horizon: Zero Dawn проявляет себя отлично. Саундтрек великолепно вписывается в настроение и замечательно обрисовывает текущую ситуацию. Речь тоже проработана удачно, хотя синхронизация с движением губ при русской озвучке периодически немного расстраивается. Но тот, кому это мешает, может в любое время переключиться на оригинальную озвучку — здесь эта проблема выражена гораздо менее сильно. Впрочем, скорее всего игроки, пускающиеся в Horizon-приключение, на эту мини-критику внимания вовсе и не обратят.