Эксперты из Digital Foundry изучили DLSS 4.5 и Dynamic MFG — это невероятные технологии

На CES 2026 компания NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 — следующую версией фирменной технологии масштабирования.

Эксперты из Digital Foundry изучили DLSS 4.5 и Dynamic MFG — это невероятные технологии

YouTube

Для обучения DLSS 4.5 использовали в пять раз большем данных, чем в случае с DLSS 4. Это дало ощутимый прирост в качестве картинки. Например, в Black Myth: Wukong с DLSS 4.5 лучше отображается листва, почти отсутствуют артефакты, а блики и отражения стали реалистичнее. Детализация, особенно в условиях сложного освещения, также возросла: частицы и мелкие объекты выглядят четче. За эти улучшения приходится платить падением fps на 2-3%, что некритично.

Dynamic MFG — это «умное» масштабирование, которое адаптируется в реальном времени, варьируя множитель от 3x до 6x. В The Outer Worlds 2 это позволило поднять частоту кадров со 190 до 250 или даже 260 в секунду, добавив задержку всего на несколько миллисекунд. 

Дополнительно улучшили обработку полупрозрачных элементов HUD (курсоров, прицелов), минимизировали эффект гостинга («двоения»).

Итог: DLSS 4.5 — не просто апгрейд, а значительный рывок в качестве рендеринга и интеллектуальном управление кадрами.

Источник Digital Foundry/YouTube

Рекомендуем