Как пройти 3 главу в «Дельтарун»: пошаговый гайд

Вообще прохождение третьей главы в Deltarune занимает порядка 3 часов. Мы же постараемся уложиться компактно и в то же время рассказать все важные нюансы, как пройти 3 главу в «Дельтарун» на пацифисте и с убийствами.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Третья глава Deltarune — это шоу TV Time, которое устроил Ант Тенна. Снаружи все выглядит как безобидная развлекательная передача, но внутри нее спрятано довольно много всего интересного. Находить загадки можно как прямо по ходу самого телешоу, так и в промежутках между раундами. Но есть нюанс: часть самых удачных моментов в главе вы рискуете просто не заметить, если в определенных раундах не наберете достаточно очков. Сегодня мы расскажем, как проходить 3 главу в «Дельтарун» полностью.

Содержание:

Раунд №1

Стартуем с того, что Крис и Сьюзи приходят в себя уже в Темном мире. Первые пару минут там особо нечем заняться, так что просто двигаетесь вперед по прямой, пока не наткнетесь на Ралсея. Дальше путь продолжается примерно так же, пока процесс не прерывает появление самого Анта Тенны — он оказывается ведущим местного телешоу. Да, в этот раз все построено вокруг игровой передачи.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Вас попросят придумать себе имя из 3 букв, но на деле это просто формальность, никакого влияния на прохождение нет, так что берите что первое в голову придет. После всей этой вступительной части начинается первый раунд, и он сделан по подобию мини-игр из Zelda. Все раунды, кстати, оцениваются — в конце выставляется ранг, и лучший из возможных — это S. Чтобы его получить, нужно набрать минимум 1500 очков за этап. Зарабатываются они по-разному: в схватках, во время викторин или при решении головоломок.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

В этом раунде надо отыскать 3 ключа, чтобы открыть запертую дверь. На самом деле ключей 4, и если найти все — накинут дополнительные очки. По пути попадаются не только обычные монстры, но и странные синие враги, похожие на спирали. Если к ним прикоснуться, игра сразу перекинет в викторину с вариантами ответов.

С этими теневыми противниками есть свой подход: выбираете действие Boogie, а потом применяете S-Actions и R-Actions, чтобы Сьюзи с Ралсеем тоже включились в этот танец. Так враги постепенно выматываются, и в конце можно использовать заклинание Ралсея Pacify, чтобы их пощадить, а не убивать (это если вас интересует, как пройти 3 главу в «Дельтарун» на пацифисте»). 

Первый ключ

Ключ лежит почти сразу у входа, буквально в двух шагах от того места, где вы начали раунд. Но просто так его не взять — он продается в местном магазине за 250 очков. Так что имейте это в виду, когда будете копить баллы, чтобы потом не пришлось возвращаться и тратить время.

Второй ключ

Ключ, по сути, все время у вас перед глазами — он спрятан за деревьями и горшками, если идти на юг от стартовой точки. Вот только просто подойти и забрать не получится. Для начала нужно раздобыть два предмета с буквой Q и отнести их сфинксу, который сидит в правом верхнем углу карты. Эти предметы дают за прохождение викторин, причем сами викторины-монстры попадаются естественным образом, пока вы ищете остальные ключи.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Когда оба предмета у вас в руках, возвращаетесь к сфинксу и отвечаете на его вопросы. Но перед этим придется решить еще одну головоломку прямо перед ним — в награду дадут Power Croissant для Сьюзи. С ним она сможет поднимать и перекидывать горшки, что пригодится дальше. Если на вопросы сфинкса ответите правильно, он откроет проход налево, а там уже лежит тот самый ключ, который вы заметили ещё в самом начале мини-игры.

Третий ключ

Ключ завязан на спасении Лансера — он застрял в верхнем левом углу. Подходите к кнопке, наступаете на нее, и тогда Сьюзи перекидывает Ралсея на ту сторону, чтобы он подобрал Лансера. Дальше ведете Лансера к луже, которая находится чуть ниже и левее — на соседнем экране. Там он что-то раскопает и достанет ключ. Правда, есть последствие: его появление заодно активирует босса в другой части карты, так что будьте готовы к такому взаимодействию.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Четвертый секретный ключ

Ключ запрятан где-то в поле с кактусами. Один из местных Пиппинов обмолвится фразой: «Кактус, который жил наверху, любит тебя». Это и есть подсказка, по которой нужно вычислить нужный кактус. Среди остальных его выдает одна особенность — он краснеет, когда подходишь поближе. Подходите к нему, сдвигаете в сторону, и под ним обнаруживается ключ.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Драка с боссами Ланино и Эльнина

Из-за того, что Лансер выкопал ключ, он заодно осушил водоем, где обычно отдыхали эти двое влюбленных. Теперь у них нет спокойного местечка, и они стоят на страже Лунноблачного камня — последнего предмета, который нужен, чтобы открыть дверь и завершить раунд. Ант Тенна, конечно, вносит свою лепту и заявляет, что для победы нужно 99 раз прокричать «Я люблю TV». Звучит как бред, но приходится подыгрывать — кричите, уклоняясь от атак, и смотрите, как ситуация потихоньку выходит из-под контроля.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

В какой-то момент Ланино и Эльнина начинают спорить и даже спрашивают у вас, чья атака больше нравится. Выбирайте любую — та, которую выберете, в следующих ходах станет заметно сильнее. В конечном счете их спор доходит до пика, после чего парочка просто уходит, и вы остаетесь с победой. Забирайте Лунноблачный камень, прихватывайте все собранные ключи и готовьтесь к финальному испытанию первого раунда.

Дополнительная игра в готовку

Первый раунд, помимо всего прочего, включает в себя физическое испытание — мини-игру, похожую на готовку. Суть в том, чтобы ловить падающие продукты и кидать их в посетителей, которые проходят мимо. При этом особое внимание стоит уделять специальным гостям — за них дают дополнительные бонусные очки. Но есть одна загвоздка: все, что готовит Сьюзи, постоянно горит, поэтому по столу то и дело пробегают огненные волны. Через них можно перепрыгивать, но если у вас накопилось много продуктов, прыжок становится более тяжелым и не таким отзывчивым.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Поэтому тактика простая — лучше накопить 4 или 5 ингредиентов, а потом выпустить их залпом по посетителям. Имеет смысл подождать особых гостей, потому что с них падает заметно больше очков, чем с обычных. При этом рейтинг отображается на экране позади вас в реальном времени и потихоньку падает, если никого не обслуживать, так что сидеть и копить бесконечно не получится. В целом, если вы без проблем прошли исследовательскую часть, то с этим заданием тоже справитесь — оно не слишком сложное. К тому же оно не особо влияет на общий рейтинг раунда, если только вы не наделаете грубых ошибок. В качестве приятного бонуса: если вы выбьете S-ранг в первом раунде, то в награду дадут Pink Ribbon — он увеличивает прирост TP, когда вы успешно уклоняетесь от атак. 

Заглянем в секретную комнату

Между раундами появляется возможность свободно побродить по так называемой «зеленой комнате». Там стоят торговые автоматы с разными полезными вещами, но основная фишка в другом — в задней части находятся раздевалки. Они открываются в зависимости от вашего рейтинга, так что некоторые двери будут недоступны, если в первом раунде выступили не лучшим образом. В основной зоне расположены комнаты для рейтингов от C до A. В C-ранговой комнате вас встретит небольшой босс — обычный кулер с водой. В B-ранговой стоит гэча-автомат, где можно потратить накопленные очки, а в A-ранговой спрятана мини-игра «Сьюзилла», где придется защищать Тенну от недовольных зрителей.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Все это, по сути, необязательно, но довольно забавно, чтобы разнообразить прохождение. Особого внимания заслуживает гача-автомат в B-ранговой комнате — среди доступных наград там можно выбить по-настоящему ценный инвентарь, включая Glowshard, который считается главным призом. Его ценность растет с каждой главой, так что тратить очки на гачу может оказаться выгодным вложением. В любой момент можно подойти к Тенне и продолжить шоу, но если вы умудрились получить S-ранг в первом раунде, обязательно загляните в S-ранговую раздевалку. Там вас ждет еще одна секретная мини-игра и, что важнее, Ice Key — самый первый предмет, который понадобится, если вы хотите знать, как пройти секретного босса 3 главы в «Дельтарун».

Раунд №2

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Второй раунд телешоу снова отсылает к механике из Zelda, но теперь вместо поиска ключей нужно заниматься фотографированием. Вам выдадут камеру, с помощью которой можно делать снимки. Это не просто развлечение — удачные кадры замораживают объекты или даже побеждают встреченных врагов. К тому же каждая фотография приносит дополнительные очки, так что имеет смысл щелкать затвором как можно чаще.

Противники здесь те же Пиппины, что и раньше. С ними работает та же схема: используете S-Actions и R-Actions, чтобы заполнять шкалу милосердия. Сьюзи, как обычно, может немного схитрить и перехитрить их своими действиями, что утомляет противников, а Ралсей в нужный момент применяет Pacify и щадит их. Есть и другой способ — действие Криса под названием Ставка. Оно красит одну из атак Пиппинов в зеленый цвет, и если задеть такую атаку, шкала милосердия тоже начинает заполняться.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Для завершения раунда нужно сделать четыре фотографии, хотя, по правде говоря, хватит и трех. В самом начале, рядом со стартовой позицией, можно поговорить с несколькими Пиппинами — они дают подсказки, которые помогают сориентироваться на местности и понять, что именно и где искать:

  • Колючее растение прячется в лесу. Это не роза, но его шипы хранят любовь.
  • Рядом есть зеленый гейзер. Кто-то должен его раскопать.
  • Под землей скрывается красный муравьиный лев. Его клыки можно обнаружить с помощью камеры.
  • Цветок разорван пополам. Кто-то его забрал... или, может быть, речь идет о снимке.

Первая фотография

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Фото делается на локации, которая находится левее и ниже стартовой позиции. Это вертикальный коридор с рекой — на противоположном берегу можно заметить Ланино. Среди деревьев справа спрятан кактус, его и нужно сфотографировать. Удачный кадр принесет вам первый «гранд-фото».

Вторая фотография

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Фото связано с приколами Лансера. Один из местных торговцев выставил его на продажу за 999 очков — сумма, прямо скажем, немалая. Но если вместо покупки сфотографировать ценник, две цифры из стоимости исчезнут, и цена упадет до смешных 9 очков. Забираете Лансера за эту сумму и возвращаетесь обратно к стартовой зоне. На экране справа он принимается за работу и откапывает зеленый гейзер — вот вам и второй «гранд-фото». Кстати, если пройти по туннелю, который он прорыл, это тоже принесет дополнительные очки, так что не проходите мимо.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Третья фотография

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Фото спрятано за цепочкой головоломок, связанных с мостами. Снизу справа на карте есть водоем и разбросанные фрагменты мостов — именно там все и происходит. Сначала Сьюзи решает первый квест за вас, но потом игра неожиданно переключает управление, и вам самим приходится разбираться с остальными. После очередного забавного момента со сменой контролируемого персонажа вы натыкаетесь на золотой цветок, который наполовину раскрылся. Фотографируете его — и получаете третий «гранд-фото».

Отдельный совет: когда управляете Сьюзи, старайтесь собирать побольше растений и горшков по пути — каждый такой сбор дает бонусные очки, и они совсем не лишние.
Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Четвертая фотография

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Последнее, четвертое по счету «гранд-фото», находится в пещере. Чтобы до него добраться, придется снова повозиться с мостами — еще одна головоломка приведет вас к лестнице, уходящей под землю. Внутри Сьюзи, как обычно, не удержится и взорвет часть стены, открыв проход в скрытую комнату. Там обитают враги, похожие на муравьиных львов, которые то и дело зарываются в песок. Среди них нужно отыскать того самого, с красными клыками, и сфотографировать его. Это и будет завершающий снимок, после которого коллекция соберется полностью.

Драка с Шуттом

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Когда все четыре снимка собраны, возвращаетесь в стартовую зону и размещаете их на подиумах. Это открывает доступ к плоту, который ждет неподалеку. На нем можно отправиться в двух направлениях: на юго-запад, где спрятана мини-игра с покосом травы, или на север — туда, правда, пока попасть не получится, эта зона откроется позже. Плывете к Эльнине, после диалога с ней начинается битва с боссом по имени Шутт.

Здесь камера становится главным оружием. Тратите TP на фотографии — они заполняют шкалу милосердия и приближают победу. За сложные кадры снимается больше TP, но и эффект от них сильнее. В целом бой проходится без особых проблем, если не затягивать и вовремя делать снимки.

Концерт

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Мини-игра по типу Zelda — это еще не конец второго раунда. После нее следует физическое испытание, и на этот раз Тенна хочет, чтобы герои устроили настоящий рок-концерт. По сути, это простая ритм-игра, где нужно попадать в такт. Сьюзи, правда, слишком усердствует и колотит по барабанам с излишней силой, но на ваш итоговый счет это никак не влияет, так что можно не переживать.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Если вы хорошо отыграете ритмическую часть и при этом наберете достаточно очков в предыдущей «зелдовской» секции, раунд завершится с S-рангом. За это дадут дополнительный приз — White Ribbon. К тому же открывается еще одна секретная мини-игра в раздевалке S-ранга, где можно забрать Shelter Key. Отдельно стоит сказать про камеру: во втором раунде ее можно использовать для заработка очков. Враги здесь возрождаются бесконечно, так что ничто не мешает фотографировать их снова и снова, постепенно накапливая баллы, чтобы достичь нужный уровень.

У Анта явно что-то пошло не так

После завершения раунда №2  вы снова оказываетесь в зеленой комнате. Чтобы двинуть сюжет дальше, подойдите к Тенне — он стоит на экране слева от основной сцены. В какой-то момент Сьюзи срывается и убегает вперед, и игра предлагает вам выбор: догнать ее или остаться с Ралсеем. На самом деле разницы нет, оба варианта ведут к одному и тому же.

Тенна тем временем начинает мямлить, придумывать отговорки и в итоге ретируется. Это знак, что пора проверить дверь справа, которую до этого охраняли. Подходите к охраннику, нажимаете на нужные кнопки, и он пропускает вас внутрь. Там вас встречают запертые двери и головоломка с кодами. Подсказки разбросаны по темным коридорам, но цифры на них перепутаны, так что просто так их не ввести. Нужно обратить внимание на кирпичные рамки вокруг комнат — они подсказывают правильный порядок. Первый код — 213, второй — 1225.

Когда вы вскрываете замки, Тенна впадает в панику от вашего любопытства и в спешке затягивает группу в пылающую версию шоу, которая разворачивается внутри гача-шаров. Этот отрезок проходится чисто по инерции — ваши действия на него почти не влияют, так что можно не переживать, если что-то пойдет не так. В конце концов команда выбирается из ловушки и продолжает свой путь.

ТВ-вселенная

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Перед тем как идти дальше, лучше сохраниться — впереди отрезок без точек сохранения, и возвращаться будет неудобно. Как только переходите на следующий экран, стартует очередная мини-игра, на этот раз в стиле вестерн-перестрелки. Нужно метко стрелять по врагам, которые появляются на экране. Стоит потратить пару минут, чтобы привыкнуть к управлению, потому что этот механизм еще встретится позже.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Дальше вы двигаетесь по телевизионному миру, и противники попадаются те же, что были во время игрового шоу. Способы их обезвреживания не меняются — можно сбивать шляпы, фотографировать для Шутты и так далее, даже несмотря на то, что само шоу уже закончилось. По лабиринтам разбросаны сундуки, но в них лежат только восстанавливающие предметы вроде TV-ужинов. Если вы и так хорошо запасены, можно спокойно проходить мимо.

На пути то и дело встречаются викторины, но теперь они стали проще — всего два варианта ответа. Некоторые из них вообще не про знания, а на реакцию, например: «На какую букву заканчивается это слово?» Вот список возможных вопросов с правильными ответами на всякий случай:

  • Какая награда за C-ранг? Ответ: Кулер.
  • Кто управляет торговыми автоматами в зеленой комнате? Ответ: Рамб.
  • Фамилия Криса? Ответ: Дриммер.
  • Какой у вас был рейтинг в первом раунде? Ответ: выберите ваш фактический результат (желательно S).
Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Если взять курс на вверх и вправо, вы наткнетесь на комнату, где обосновался Лансер. Там лежат контроллеры — подбираете их и получаете возможность управлять Лансерами, которые бегают по экрану. С их помощью можно раскапывать места, отмеченные крестиками, и получать за это бонусные очки. Правда, кроме этого, в комнате больше ничего интересного нет.

Со стороны снизу и слева от Лансера находится головоломка, связанная с видеоигрой. Берете управление Лансером и начинаете бить по всем крестикам, превращая их в камни. Из них складывается коробка, которую можно толкнуть на один из переключателей. Дальше переключаетесь на Ралсея, используете его способность трансформации, чтобы активировать второй переключатель, и путь к сундуку с Revive Mint открывается.

Двигаетесь дальше направо и видите, как Ант с кем-то громко ругается. По пути встречается мини-игра «Сьюзилла» — здесь нужно крушить все дома подряд, и за каждый разрушенный дают дополнительные очки. Следующий участок — уже знакомая «зона скрытности»: жметесь к стене, стараетесь не попадать в лучи света и медленно продвигаетесь вперед. Потом еще одна вестерн-перестрелка — воспринимайте ее как хорошую возможность потренироваться перед тем, что ждет дальше.

Затем попадаете в комнату, где теневые работники в панике от навалившейся бумажной волокиты. Используйте контроллер, чтобы запустить газонокосилку — она проедет по экрану и уничтожит все документы, заодно «завербовав» всех темных существ, которые стоят в ряду. Перед тем как двигаться дальше, сверните налево — там лежит головоломка с мостами, и ее решение принесет 300 очков.

Ант продолжает нервничать, вы проходите мимо сцены Darkners Live и углубляетесь в лабиринт телевизионного мира. Викторины здесь становятся особенно хитрыми, так что лучше быть начеку. Теперь о том, как пройти лабиринт в «Дельтарун» 3 глава. Снизу, среди очередных вопросов, можно заметить один необычный телевизор — у него зеленая улыбка, которой нет у других. Активируете событие и попадаете в «Бонусную зону». Очков там, честно говоря, немного, но сам факт обнаружения и шутка от Анта по этому поводу стоят внимания.

Остается последняя «зона скрытности». Здесь к вам присоединяются темные существа из команды Анта, и вы крадетесь вдоль стены уже целой компанией. Никаких битв не будет — это просто забавный момент для настроения. Но уже в следующей комнате вас ждет полноценное сражение, так что лучше сохраниться перед тем, как заходить в бар.

Драка с Рукслсом Каардом

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Рукслс Каард заявляет, что пришел всего лишь за закусками, но вместе со своей новой «погодной полиамурной группой» он просто так вас не пропустит. Бой начинается с того, что Рукслс и его приспешники перекраивают вашу панель действий, оставляя активной только команду ACT. Приходится играть по их правилам до тех пор, пока в дело не вмешается Лансер.

Когда Лансер появляется на поле, на панели действий каждого из ваших персонажей начинает мигать его значок. Нужно выбрать именно его, чтобы начать переманивать врагов на свою сторону. Здесь важно не спешить — значок мелькает недолго, и его легко прозевать. Как только приспешники Рукслса Каарда оказываются нейтрализованы, к схватке подключаются Эльнина и Ланино.

Погодная парочка использует те же приемы, что и раньше, но теперь ваша панель действий превращается в сетку 5×5, по столбцам которой спускаются значки Лансера и Рукслса Каарда — как в игровом автомате. Снова выбираете значки Лансера и стараетесь не задеть значки Рукслса. В итоге противники сдаются, и битва заканчивается.

На следующем экране Ант все так же нервничает. Продвигаетесь дальше и попадаете в затуманенную версию зеленой комнаты. Там лежит Теневая мантия — это последний предмет из тех, что нужны для разблокировки секретного босса и то, как пройти головоломку в «Дельтарун» 3 глава.

Драка с Антом Тенна

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

Когда закончите с подготовкой в зеленой комнате, двигайтесь на восток, проходите мимо дверей с родительским кодом и выходите к Анту. К этому моменту трио уже не горит желанием продолжать игру, и он воспринимает их настрой довольно болезненно. Ант объявляет, что для завершения последнего испытания нужно набрать 1000 очков, и на этот раз, как ни странно, он говорит правду. Дальше начинается рутина: кричите «Я люблю TV», проходите мини-игры и постепенно копите баллы. По сути, это испытание на выносливость, так что запаситесь терпением.

В ход идут лечащие предметы, которые вы собирали по ходу главы, и не забывайте про защиту — она заполняет шкалу TP, которая нужна для активации ACT и мини-игр. Атаки Анта в целом предсказуемы. Самая простая — волна звезд, движущаяся горизонтально через экран. Следующий прием посложнее: он делит поле боя пополам, что здорово мешает уворачиваться от вертикальных молний из-за искаженной перспективы. Иногда он запускает звезды, которые при звуке римшота начинают выпускать снаряды из своих лучей — тут лучше быть начеку.

Но главная фишка Анта в том, что он заставляет вас снова и снова проходить мини-игры из TV Time. Если вы играли в WarioWare, вы примерно представляете, что вас ждет. Главное — не сбиваться с темпа, продолжать участвовать в его играх и вовремя подлечивать команду, когда здоровье падает до критической отметки.

Когда заветные 1000 очков набраны, Ант переходит в финальную фазу и обрушивает на вас шквал атак. Мини-игры следуют одна за другой в бешеном темпе, так что тут уже требуется полная сосредоточенность. В промежутках между ними он начинает угрожающе надвигаться на группу прямо на сцене. В этот момент нужно стрелять в него и сбивать летящие снаряды — и тогда победа будет за вами.

Драка с секретным боссом Ревущим рыцарем

Ант, как выясняется, еще не финальный противник в третьей главе. В самый последний момент на сцене появляется Ревущий рыцарь и бросается на группу. В обычных условиях победить его почти нереально — если у вас нет Теневой мантии, о которой говорилось раньше, он снимает всех с одного удара, и бой заканчивается мгновенно.

Как пройти 3 главу в Дельтарун: пошаговый гайд

С мантией ситуация меняется кардинально — сражение становится вполне проходимым. Но даже в этом случае расслабляться не стоит: по сложности это один из самых серьезных боссов во всей вселенной Deltarune и Undertale. Будьте готовы к тому, что придется перезагружать сохранение не раз и не два, прежде чем получится его одолеть.


Больше полезных и интересных статей про игры — на нашем сайте:

Рекомендуем