Эксперты сравнили технологии масштабирования изображения DLSS 4.0 и DLSS 4.5 от NVIDIA
Цель теста — оценить разницу в качестве изображения и производительности в разных играх.
DLSS 4.5 — это эволюция апскейлера DLSS 4.0 от NVIDIA. Обновление основано на трансформерной модели второго поколения с ускорением FP8, что, по заявлению компании, улучшает резкость картинки, снижает эффект гостинга (шлейфа) и повышает качество освещения.
Ключевой упор сделан на режиме Performance, где прирост качества наиболее заметен при умеренной потере в частоте кадров. На видеокартах линеек RTX 40 и RTX 50 падение производительности обычно составляет от 3 до 10%. В большинстве случаев режимы DLSS 4.5 можно напрямую сравнивать с DLSS 4.0 (quality к quality и т.д.). Однако на RTX 30 и RTX 20 без поддержки FP8 ситуация хуже: потери могут достигать до 25%, а иногда DLSS 4.5 работает даже медленнее нативного разрешения.
По качеству изображения DLSS 4.5 предлагает более четкую картинку, заметно лучше справляется с дисокклюзией, уменьшает гостинг, улучшает волосы, листву и заборы. Особенно сильный прогресс виден в играх от третьего лица и сценах с густой растительностью. При этом стабильности в тонких деталях нет: в одних сценах новая модель лучше, в других — хуже, возможно повышенное мерцание света.
В итоге DLSS 4.5 лучший вариант по качеству на современных GPU, но не универсальная замена DLSS 4. На RTX 40 и 50 его точно стоит использовать, а вот владельцам RTX 20 и 30 разумнее остаться на DLSS 4.
Что еще:
- Представлена Ayaneo Pocket S Mini — карманная Android-консоль мечты для фанатов ретро
- Ультрабюджетный мини-ПК? Представлен Gmktec G3 Pro с процессорами Intel Core i3 и миниатюрным корпусом
Источник: YouTube/Hardware Unboxed
Читайте нас в социальных сетях