Невероятная мощь и цена: подробный тест видеокарты Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Edition

Комментарии (2)
  1. Pavel Menshikov
    Pavel Menshikov
    2 года назад
    Но если в игре динамичный игровой процесс, на реалистичность картинки меньше всего обращаешь внимание, здесь на первый план выходят кинематографичность и быстрый игровой процесс, поэтому технология ray-tracing оказывается ущербной. Она хорошо подходит для бенчмарков, графический презентаций, но для игр рановато еще, нет пока таких мощностей. Если в свое время тесселяция действительно сделала революцию с повышением производительности, то технология ray-tracing пока еще не совсем оптимизирована. С большим кол-вом тензорных ядер на 3080 Ti и полной адаптации искуственного интелекта возможно технология ray-tracing будет лучше оптимизирована, но выбор остается за геймером — Ему нужна кинематографичность с плавным геймплеем или реалистичность с минимальным fps?
  2. Pavel Menshikov
    Pavel Menshikov
    2 года назад
    Пока еще технология ray-tracing сыровата, можно ожидать полную реализацию в 3080 Ti
    Как это было и с другими видеокартами nvidia (например полная реализация асинхронных вычислений появилась только на 1080 ti)
    По тестам на деле ray-tracing — спорная технология, тут ставится вопрос: что важнее для геймера реалистичность или кинематографичность? Объясню: без ray-tracing с уже готовыми картами теней, HBAO+, ambient oclusion и прочими графическими фишками, лучи света идут от статических или условно динамических источников света, например это может быть солнце и искуственный источник, все это очень красиво смотрится, но на каких-то определенных картах заметно, что неправдоподобно падают лучи и мягкие тени, но при этом производительность видеокарты не страдает, картинка кинематографичная, но не реалистичная. С технологией ray-tracing расчитываются именно правильные источники света, иногда несколько источников, поэтому картинка на некоторых картах становится затемненной без освещения, т.к. лучи рассчитываются только в определенных местах, где они должны быть, в результате сама картинка на отдельных картах получается не очень красивой (например это заметно по скринам Metro Exodus), как хотелось бы видеть, но в тех местах, где должно быть освещение — реалистичной и невероятно правдоподобной, но при этом заметно страдает производительность.