Невероятная мощь и цена: подробный тест видеокарты Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Edition
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP – невероятно мощная графическая карта, которая легко справляется с ресурсозатратными играми со скоростью более 60 кадров в секунду и разрешением 4 К. CHIP протестировал этого монстра и готов поделиться результатами.


Итоги теста
Эта графическая карта обладает исполинской мощью и при этом не потребляет слишком много энергии и не раздражает слух пользователя излишним шумом. Однако вам придется выложить непомерно большую сумму, которая вряд ли окупится даже у пользователей с высокими требованиями. Кроме того, такие разрекламированные функции, как Ray-Tracing и DLSS по-прежнему не возможно использовать по полной хотя бы из-за отсутствия доступных игр.
Преимущества
Графический процессор вне конкуренции
Идеально подходит для 4K дисплеев
Продуманное охлаждение
Недостатки
Непомерно высокая цена
Возможности RT и DLSS (все еще) совершенно бессмысленны
Результаты тестирования Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Edition 11GB GDDR6
- Соотношение цена/качество
Хорошо - Место в общем рейтинге
1 из 26
- Соотношение цена/качество: 63
- Производительность (80%): 100
- Шумность (10%): 79.2
- Оснащение (5%): 97.8
- Энергопотребление (5%): 67.8
Последний большой релиз был два года назад: с графической картой Pascal компания NVIDIA в очередной раз закрепилась в верхних рядах нашего рейтинга лидеров. AMD со своей Vega также почти сумела подняться по производительности на ту же позицию, что и GTX 1080, но только почти. А вот производительность GTX 1080 Ti пока никто не смог не то что превзойти, но и повторить. Без дышащих прямо в затылок конкурентов-преследователей у NVIDIA было много времени, чтобы довести свои новые графические процессоры Turing до блеска. Самым выдающимся результатом этой работы можно назвать Geforce RTX 2080 Ti, новый флагман для геймеров. Обещание производителей: искусственный интеллект и технология Ray-Tracing откроют новую главу в истории графики.
Дизайн Triple Fan от Zotac обеспечивает достаточное охлаждение для разгона GPU до 100 МГц
NVIDIA RTX 2080 Ti: что нового
Turing — самое главное изменение архитектуры для NVIDIA. Не удивительно, что уход от Паскаля занял несколько больше времени. Среди основных нововведений — тензорные ядра и ядра RT (подробнее об этом вы можете прочитать в объяснении функций Ray-tracing и DLSS). Кроме того, количество шейдеров (также называемых «ядрами CUDA») увеличилось с 3584 до 4352, примерно на 21 %. В дополнение к этому на графическом процессоре TU102 размером 754 мм² можно найти новый тип данных Integer. Они отвечают за вычисления в целых числах, что должно облегчить работу обычных шейдеров.
Другие нововведения коснулись хранилища данных GDDR6, которое может работать со скоростью до 616 ГБ в секунду, тем самым помогая лучше передавать высокое разрешение. SLI также присутствует, хотя и в урезанной версии: через NVLink можно подключить еще только две видеокарты со скоростью передачи 100 Гбайт в секунду. В то же время NVIDIA достигает стандарта DisplayPort 1.4a, благодаря которому графическая карта может обслуживать до двух мониторов с разрешением 8K при 60 Гц. Кроме того, установлена поддержка VirtualLink. В этом стандарте предусмотрено, что новые очки VR могут получать все данные, изображения и питание только по одному кабелю USB-C. Соответствующий разъем находится рядом с обычными портами HDMI и дисплея.
Схема чипа Turing: много зеленых шейдерных кластеров, в сочетании с новыми желтыми ядрами RT
Сравнение оборудования
TU102 не является полнофункциональным графическим процессором — он предусмотрен для моделей Quadro для рабочих станций. Главные различия между старыми GTX 1080 Ti, RTX 2080 и RTX 2080 Ti мы наглядно покажем в таблице.
GTX 1080 TI и RTX 2080 VS. RTX 2080 TI в сравнении
— | GTX 1080 Ti | RTX 2080 | RTX 2080 Ti |
Архитектура | Pascal | Turing | Turing |
Шейдер | 3584 | 2944 | 4352 |
Ядра Tensor | — | 368 | 544 |
Ядра RT | — | 46 | 68 |
Тактовая частота GPU | 1.480 MHz | 1.515 MHz | 1.350 MHz |
Тактовая частота GPU (Boost) | 1.582 MHz | 1.710 MHz | 1.545 MHz |
Интерфейс хранилища | 352 Bit | 256 Bit | 352 Bit |
Память | 11 GByte GDDR5X | 8 GByte GDDR6 | 11 GByte GDDR6 |
Тип данных Render (ROPs) | 88 | 64 | 88 |
Тип данных Textur (TMUs) | 224 | 184 | 272 |
TDP | 250 Watt | 215 Watt | 250 Watt |
Размер | 471 mm² | 545 mm² | 754 mm² |
Процесс изготовления | 16 nm | 12 nm | 12 nm |
Результаты тестов
Рассмотрим самый важный аспект любого теста видеокарты: бенчмарки. Как всегда, мы запускали целый набор игр с разрешением Full HD и 4K или UHD через RTX 2080 Ti. Самый важный вывод: Zotac Gaming RTX 2080 Ti, разогнанный до 1665 МГц, надежно обеспечивает 4K со скоростью более 60 кадров в секунду даже при самых высоких настройках графики. Для прямого сравнения у нас есть карта под текущими драйверами, конкурирующая с MSI GTX 1080 Ti.
Производительность 2080 Ti в 3DMark Time Spy Extreme (DirectX 12 с разрешением 4K) увеличивается на целых 29 процентов. Исключения встречаются при разрешении Full-HD. Однако мы и не ожидаем, что с этой картой вы будете выставлять разрешение 1080p, только чтобы иметь возможность наслаждаться Alien: Isolation со скоростью 300 кадров в секунду.
В целом, современное поколение видеокарт ведет себя «как Nvidia»: регулярно выпускается очередной флагман, которому рады пользователи, хоть он и не дает сногсшибательной производительности.
Интересно, что потребление энергии 2080 Ti примерно такое же, как у старшего и более слабого «брата» 1080 Ti. Поэтому если вы решитесь на апгрейд, вам не придется опасаться увеличения счета за электроэнергию — покупная цена в 1300 евро уже сама по себе достаточно пугающая. Система охлаждения ZOTAC делает все возможное, чтобы охлаждать GPU, не превышая допустимый уровень шума (62 ° C при полной нагрузке). Несмотря на то, что измеренные 40,9 децибел это вовсе не «тихо»,но для предлагаемых характеристик они вполне приемлемы.
2080 TI ПРОТИВ 1080 TI
— | Zotac Gaming RTX 2080 Ti AMP | MSI 1080 Ti Gaming X (старые драйверы) | Разница |
3DMark (Fire Strike) | 22.767 баллов | 20.888 баллов | + 9,00% |
3DMark (Fire Strike Ultra) | 8.132 баллов | 7.001 баллов | + 16,15% |
3DMark (Time Spy) | 11.314 баллов | 8.883 баллов | + 27,37% |
DiRT Rally (Full-HD) | 175,07 fps | 178,5 fps | -1,92% |
DiRT Rally (UHD) | 87,76 fps | 74,56 fps | + 17,70% |
Alien: Isolation (Full-HD) | 302,79 fps | 299,33 fps | + 1,16% |
Alien: Isolation (UHD) | 141,45 fps | 111,74 fps | + 26,59% |
GTA V (UHD) | 104,55 fps | 80,1 fps | + 30,52% |
Ashes of the Singularity (Full-HD) | 102 fps | 90,4 fps | + 12,83% |
Ashes of the Singularity (UHD) | 88,4 fps | 75 fps | + 17,87% |
Rise of the Tomb Raider (UHD) | 54,62 fps | 67,04 fps | -18,53% |
Total War: Warhammer (UHD) | 79,2 fps | 67,2 fps | + 17,86% |
Total War: Warhammer II (Full-HD) | 96,2 fps | — | — |
Total War: Warhammer II (UHD) | 48,5 fps | — | — |
Far Cry 5 (Full-HD) | 114 fps | — | — |
Far Cry 5 (UHD) | 75 fps | — | — |
Metro: Last Light Redux (UHD) | 92,86 fps | 75,03 fps | + 23,77% |
LuxMark | 9.303 баллов | 5.485 баллов | + 69,61% |
Графические карты теперь также могут быть гибридами
Технологию Ray-Tracing позиционируют все производители видеокарт нового поколения. О чем же здесь идет речь? Чтобы объяснить это более подробно, сначала нам нужно рассмотреть принцип работы графических карт и понять, что такое растрирование.
При растрировании единицы рендеринга в нижней части графического конвейера берут результаты остальных компонентов и преобразуют их в двухмерное изображение, которое затем и появляется на экране. Главное преимущество растеризации: она происходит быстро. Плавность и динамичное освещение при этом появляются благодаря усердиям разработчиков и выглядят более, а иногда и менее убедительно.
Ray-Tracing работает совершенно по-другому: несколько раз в секунду световые лучи, имитируемые камерой, направляются на сцену с трехмерными моделями. При этом они пересекают и заполняют двухмерную плоскость, которая затем дает изображение на дисплее. Лучи света отражаются от виртуальных объектов, принимают цветовую информацию и создают эффект реального света. В зависимости от «материальной природы» объектов лучи ведут себя по-разному и создают впечатление реального освещения, цветов, структур и теней. В принципе, Ray-Tracing имитирует функцию человеческого глаза, соответственно, этот метод обеспечивает невероятно реалистичные изображения. Недостаток: он чрезвычайно ресурсоемкий, а полнофункциональная трассировка лучей в реальном времени осуществляется только в технических демонстрационных версиях, которые реализуются только многими взаимосвязанными видеокартами.
Гибридный рендеринг, который будет использоваться в первом поколении игр с технологией Ray-Tracing, собрал лучшее из обоих методов: большая часть игровой сцены продолжает классически растрироваться. Специальные эффекты, такие как отражения или прозрачность, будут основываться на технологии трассировки лучей, что сделает их особенно впечатляющими.

Блок Ray-Tracing: на данный момент он только занимает место
В принципе, звучит здорово: наконец, настоящий квантовый скачок в игровой графике! Единственная проблема заключается в том, что графические карты с поддержкой RT в настоящее время не имеют игр, где все эти эффекты раскрываются. Battlefield V намерена заполнить этот пробел. А уже запущенная Shadow of the Tomb Raider когда-нибудь получит соответствующий патч. Кром них эта новейшая технология пока нигде не используется, а вопрос внедрения технологии в игру находится в компетенции разработчиков. Ray-Tracing в настоящее время доступна только для ПК. Это означает, что игры, выходящие для консолей, будут нуждаться в дополнительном оборудовании.
Есть ли у технологии будущее? Естественно! Графические отделы в главных студиях разработчиков игр будут настаивать на продвижении технологии вперед, хотя бы и с прицелом на будущее, если технология Ray-Tracing все еще останется конкурентоспособной. Даже небольшие компьютерные игры смогут опираться на гибридный рендеринг, чтобы графически выделяться из толпы конкурентов. С другой стороны, DirectX 12 существует на рынке уже почти три года, а количество игр DX12 заставляет взгрустнуть. Это показывает, что не каждая новая технология принимается с радостью.

DLSS: Еще одна особенность, которая не присутствует в полном объеме
Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это метод, который обеспечивает суперчистые края и текст на экране. NVIDIA говорит о качестве на уровне 64-кратного суперсэмплирования (= результаты 64 операций на пиксель). Эффективное сглаживание достигается не с большим усилием, а с помощью искусственного интеллекта. На графическом процессоре имеются отдельные тензорные ядра. Но опять же, есть проблема, что разработчики должны сначала учесть эту функцию при разработке игр. Потому что нейронная сеть карт Nvidia должна во время игры заполняться другой информацией, чтобы пользователь смог оценить возможности DLSS. Опять же, каждый разработчик буде действовать, исходя из практического вопроса: стоит ли встраивать эту функцию, если только покупатели RTX 2080 и RTX 2080 Ti смогут ее оценить?
Читайте также:
- Тест видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio: бессмысленная, пока еще?
- Обзор графической карты Zotac Gaming GeForce RTX 2070 AMP Extreme 8GB GDDR6
Фото: компании-производители
Характеристики и результаты тестирования Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Edition 11GB GDDR6
Соотношение цена/качество |
|
Версия DirectX | |
Версия драйвера | |
Графический процессор | |
Частота GPU | |
Объем памяти | |
Тип памяти | |
Частота памяти | |
Ширина шины памяти | |
Кол-во шейдерных блоков | |
Термопакет (TDP) | |
Потребляемая мощность в простое | |
Потребляемая мощность под нагрузкой | |
Максимальная температура GPU | |
Тип системы охлаждения | |
Шумность в 2D-режиме | |
Средняя шумность в смешанном режиме работы | |
DVI | |
HDMI | |
mini HDMI | |
Кабель HDMI в комлекте | |
Display Port | |
D-sub | |
Адаптеры в комплекте | |
ПО в комплекте | |
Игры в комплекте | |
Длина видеокарты | |
Кол-во занимаемых слотов | |
Тест: 3DMark Cloud Gate | |
Тест: 3DMark Fire Strike | |
Тест: 3DMark Fire Strike (Ultra) | |
Тест: 3DMark Feature Test (DX11, Single-thread) | |
Тест: 3DMark Feature Test (DX11, Multi-thread) | |
Тест: 3DMark Feature Test (Mantle) | |
Тест: 3DMark Feature Test (DirectX 12) | |
Тест: Dirt Rally (Full HD) | |
Тест: Dirt Rally (UHD) | |
Тест: Alien: Isolation (Full HD) | |
Тест: Alien: Isolation (UHD) | |
Тест: GTA V (Full HD) | |
Тест: GTA V (UHD) | |
Тест: Ashes of the Singularity (Full HD) | |
Тест: Ashes of the Singularity (UHD) | |
Тест: Metro: Last Light Redux (Full HD) | |
Тест: Metro: Last Light Redux (UHD) | |
Тест: LuxMark |
Результаты тестирования Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Edition 11GB GDDR6


























Как это было и с другими видеокартами nvidia (например полная реализация асинхронных вычислений появилась только на 1080 ti)
По тестам на деле ray-tracing — спорная технология, тут ставится вопрос: что важнее для геймера реалистичность или кинематографичность? Объясню: без ray-tracing с уже готовыми картами теней, HBAO+, ambient oclusion и прочими графическими фишками, лучи света идут от статических или условно динамических источников света, например это может быть солнце и искуственный источник, все это очень красиво смотрится, но на каких-то определенных картах заметно, что неправдоподобно падают лучи и мягкие тени, но при этом производительность видеокарты не страдает, картинка кинематографичная, но не реалистичная. С технологией ray-tracing расчитываются именно правильные источники света, иногда несколько источников, поэтому картинка на некоторых картах становится затемненной без освещения, т.к. лучи рассчитываются только в определенных местах, где они должны быть, в результате сама картинка на отдельных картах получается не очень красивой (например это заметно по скринам Metro Exodus), как хотелось бы видеть, но в тех местах, где должно быть освещение — реалистичной и невероятно правдоподобной, но при этом заметно страдает производительность.